Skotsko-jednotky
Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 90
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Niskie morale
Peasant Archers
Atak: 5
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Wśród wcielanych do armii chłopów znajdowali się również myśliwi, którzy opanowali sztukę strzelania z łuku przez lata polowań. Myśliwskie łuki nadają się niestety tylko do atakowania lekko opancerzonych celów, a i morale tych "żołnierzy" pozostawia wiele do życzenia. Nieprzydatni są również w walce wręcz. Jak wszystkich łuczników, należy ich chronić przed kawalerią.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może użyć płonących pocisków
Highland Archers
Atak: 7
Obrona: 4
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 320
Liczebność (Normal): 60
W czasie, kiedy Szkocja nie posiadała takich tradycji łucznictwa, w przeciwieństwie do Anglii, jej dowódcy dostrzegli walory łuczników w walce. Ludzie z tej jednostki zostali ściągnięci z górzystych obszarów kraju. Są oni uzbrojeni w standardowy łuk oraz jednoręczny topór do walki wręcz.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może użyć płonących pocisków
Noble Highland Archers
Atak: 9
Obrona: 12
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 600
Liczebność (Normal): 60
Oddziały tego typu są śmietanką szkockiego łucznictwa. Należą do nich szlachetnie urodzeni Szkoci. Trenowani od młodości w sztuce wojennej, skupili się szczególnie na łucznictwie. Uzbrojeni są w jednoręczny topór, na wypadek walki wręcz. Posiadają również elastyczną zbroję. Oddziały tego typu cechuje duża skuteczność w ostrzale przeciwnika, a także obronie w przeciwieństwie do innych jednostek łuczniczych.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Highland Rabble
Życie na dnie drabiny feudalnej nie jest łatwe ani zdrowe, o czym ci twardzi i gwałtowni wieśniacy z północnej Szkocji bardzo dobrze wiedzą. Są oni uzbrojeni w to, co im się nawinie pod rękę. Cechuje ich duża odwaga, brak dyscypliny oraz entuzjazm. Ci wieśniacy są idealnym mięsem armatnim.
Highlanders
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 120
Liczebność (Normal): 76
Ci gwałtowni i dzicy wojownicy z górzystych obszarów są twardzi i brawurowi. Przyzwyczajeni do bezpośredniej walki i napadania w celu zdobycia łupów oraz niewolników, walczą bez zbroi, uzbrojeni jedynie w tarczę i topór. Notorycznie niezdyscyplinowani wojownicy mogą przyczynić się do dużych strat oddziałów przeciwnika, ale nie dorównują oni opancerzonym i zdyscyplinowanym jednostkom.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Mogą atakować bez rozkazu
Highland Nobles
Atak: 14
Obrona: 9
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
W ramach tej jednostki walczą szlachetnie urodzeni z północnych terenów kraju, a także pobliskich wysp należących do Szkocji. Chociaż lekkie zbroje i hełmy, jakie noszą, są lepsze od tego, na co może sobie pozwolić pospólstwo, to jednak ich uzbrojenie jest zaledwie porównywalne do posiadanego przez szlachtę z południa. Niemniej jednak wola walki oraz wspaniałe miecze dwuręczne sprawia, że dowódcy liczą się z tymi oddziałami na polu bitwy.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Town Milita
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Są to miejscowi wieśniacy, którzy zostali wcieleni do lokalnych oddziałów. Mają oni za zadanie obronę miast, dróg i wzmacnianie armii. Po szybkim treningu są wyposażani w krótką włócznię i tarczę. Jednostka ta jest przydatna w obronie, ale ze względu na słabe opancerzenie, nie można oczekiwać, że wytrzyma długo w otwartym polu.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Jednostka popularna w całej Europie. Wcielani do niej są miejscowi i wieśniacy, którzy mają za zadanie obronę miast, dróg. Po krótkim treningu są oni wyposażani w długą włócznię i tarczę. Oddziały tego typu są pomocne przy wspieraniu lepszych i cięższych formacji.
Cechy:
- Może utworzyć krąg pik;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Scots Pike Milita
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear wall
Koszt rekrutacji: 150
Liczebność (Normal): 75
Szkoci z południowych terenów kraju wcieleni do lokalnych milicji w celu obrony miast, dróg i wzmocnienia armii. Po szybkim treningu są oni wyposażani w piki. Ta jednostka przydaje się do powstrzymywaniu kawalerii i stawiania krótkiego oporu dobrej piechocie. Brak zbroi oraz tarcz sprawia, że formacja jest bardzo czuła na ostrzał łuczników.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Bardzo długie włócznie
Highland Pikemen
Atak: 9
Obrona: 3
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear wall
Koszt rekrutacji: 210
Liczebność (Normal): 75
Od czasu, kiedy szkockie armie nie mogły stawić czoła angielskim rycerzom, znaleziono sposób na zneutralizowanie tego problemu. Szeregi dzielnych żołnierzy z długimi, naostrzonymi pikami skutecznie zatrzymywały oddziały kawalerii. Ci dobrze wytrenowani, ale czasami zbyt brawurowi wojacy są nienajgorszą jednostką, wrażliwą jednak na ostrzał łuczników ze względu na brak zbroi.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Mogą atakować bez rozkazu;
- Bardzo długie włócznie
Heavy Pike Militia
Atak: 9
Obrona: 11
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear wall
Koszt rekrutacji: 410
Liczebność (Normal): 75
Do tej jednostki należą ludzie bardziej zamożni, ale którzy nie są szlachetnie urodzonymi. Zostali oni włączeni do lokalnych oddziałów w celu ochrony pobliskich osad, miast lub zwiększenia liczebności armii w terenie. Po krótkim treningu uzbraja się ich w piki i ciężkie pancerze. Są oni w szyku niemalże nieczuli na ostrzał łuczników.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Bardzo długie włócznie
Noble Pikemen
Atak: 11
Obrona: 12
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear wall
Koszt rekrutacji: 570
Liczebność (Normal): 75
Są to szlachetnie urodzeni, którzy podobnie jak Heavy Pike Milita uzbrojeni są w długie piki. Ta jednostką cechuje się ona przede wszystkim lepszym wyszkoleniem i morale od tej wcześniejszej.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość;
- Bardzo długie włócznie
Border Horse
Atak: 9
Obrona: 9
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 390
Liczebność (Normal): 40
Ta lekka kawaleria jest przyzwyczajona do napadania i potykania się z jednostkami wroga. Może ona szybko przezwyciężać formacje wroga w przedłużającej się walce wręcz. Uzbrojona w lekka zbroję i włócznię, jednostka ta jest przydatna do flankowania przeciwnika, a także likwidacji łuczników.
Cechy:
- Dobra wytrzymałość;
- Szybki ruch
Noble Swordsmen
Atak: 13
Obrona: 22
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 60
Są to szlachetnie urodzeni, którzy wolą walczyć pieszo. Uzbrojeni w kosztowne zbroje płytowe, miecze oraz tarcze Ci utalentowani wojownicy dostarczają szkockim generałom oddziały dobre zarówno do obrony jak i do ataku.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 40
W średniowieczu ciężka kawaleria zaczęła stosować w walce nową taktykę. W zwartym szyku, wystawiając przed siebie las kopii, rozbijali wrogie szyki niepowstrzymaną lawiną koni i żelaza. Połączenie ciężkiego pancerza, rycerskiego honoru i potężnej szarży dominowało na średniowiecznych polach bitew przez całą epokę.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudalny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była frontalna szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Może atakować bez rozkazu;
- Dobre morale
- Dobra wytrzymałość
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi". Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia
Cechy:
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Ballista
Atak: 55 (przeciw piechocie), 10 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming arrows
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Cechy:
- Pociski mogą przebić kilku ludzi;
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Catapult
Atak: 55 (przeciw piechocie), 30 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Cechy:
- Pociski mogą przebić kilku ludzi;
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Trebuchet
Atak: 55 (przeciw piechocie), 90 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming arrows, rotting cows
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Cechy:
- Atak obszarowy;
- Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Może wystrzelać rozkładające się bydło;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Bombard
Atak: 55 (przeciw piechocie), 120 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Atak obszarowy
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Grand Bombard
Atak: 55 (przeciw piechocie), 180 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming missiles
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Cechy:
- Atak obszarowy
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Monster Bombard
Atak: 63 (przeciw piechocie), 1000 (przeciw budynkom)
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 1900
Liczebność (Normal): 20
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Cechy:
- Atak obszarowy
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Atak: 63 (przeciw piechocie), 250 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming missiles
Koszt rekrutacji: 87000
Liczebność (Normal): 20
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Atak obszarowy
- Pociski dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków;
- Wysokie morale;
- Nie może się ukryć
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.