Polsko-jednotky
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 75
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobre morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może używać płonących pocisków
Polish Archers
Atak: 3
Obrona: 9
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 60
Lekko opancerzone oddziały polskich łuczników. Oprócz standardowego wyposażenia strzelca, dysponują oni także okrągłymi tarczami. Zalety i wady - analogiczne, jak w przypadku każdej jednostki tego typu.
Cechy:
- Can use sharpened stakes;
- Combat bonus in woods or snow
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 4
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 160
Liczebność (Normal): 60
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Woodsmen
Atak: 13
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 170
Liczebność (Normal): 61
Twardzi drwale, zamieszkujący tereny leśne i trudniący się na co dzień wyrębem drzew, są przez słowiańskich władców wykorzystywani także na polach bitew. Uzbrojeni w budzące postrach siekiery, są skuteczni także przeciwko opancerzonym jednostkom. Zachodnie rycerstwo, zaskoczone przez niespodziewany atak drwali, np. z flanki, z pewnością poniesie spore straty. Jednostka jest jednak mało odporna i podatna na ostrzał.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobra wytrzymałość
Spearmen
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 500
Liczebność (Normal): 75
Oddziały złożone z ludzi stojących w drabinie stratyfikacji społecznej nieco wyżej od najbiedniejszych chłopów, nadal jednak nie dysponujących środkami materialnymi wystarczającymi do zakupu konia oraz własnego uzbrojenia. Są przeto wypasażani w krótkie włócznie oraz tarcze i rzucani na trudne odcinki walk, z zadaniem zatrzymania lżejszej konnicy nieprzyjaciela. Z tym tarczownicy radzą sobie całkiem nieźle, nie są jednak w stanie odeprzeć ataku rozpędzonej ciężkiej kawalerii; słabiej radzą sobie także z innymi rodzajami piechoty.
Cechy:
- Może utworzyć krąg piki;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Crossbow Militia
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Oddziały ochotników, którzy zgłosili swój akces do ważnego zadania obrony i pilnowania porządku w osadach. Ci żołnierze, w przeciwieństwie do innych formacji straży miejskiej, uzbrojeni są nie w broń właściwą dla walki bezpośredniej, a kusze. Znakomicie nadają się do rażenia wroga z murów podczas oblężeń. Z powodzeniem mogą być także wykorzystywani na polach bitew, należy im się jednak bezwzględna ochrona przed atakami konnicy.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Halberd Militia
Atak: 5
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Formacja złożona z profesjonalnych, starannie wyszkolonch żołnierzy, uzbrojonych w długie halabardy, doskonale nadające się tak do "zdejmowania" konnych jeźdźców podczas walki bezpośredniej, jak i skutecznej obrony przeciwko innym rodzajom piechoty. Dobra zbroja zapewnia niezłą ochronę przed obrażeniami. Pancerz może być zresztą sukcesywnie ulepszany.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Bardzo długie włócznie
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Polish Retainers
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 40
Oddziały drobnego rycerstwa, którego, w odróżnieniu od swoich zamożniejszych odpowiedników, nie stać na kupno u płatnerza zbroi płytowej i innych przydatnych w walce komponentów. W wyszkoleniu niczym jednak bogatszym kolegom nie ustępują. Podobnie jak oni, dobrze sprawdzają się w walnych, niszczących szarżach na szeregi nieprzyjaciela oraz atakach z flanki. Znakomicie odnajdują się też w eliminowaniu strzelców.
Cechy:
- Mozna utworzyć klin;
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża
Hussars
Atak: 13
Obrona: 15
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Pierwsi husarze mieli wywodzić się ze społecznej elity możnych państwa serbskiego. Rycerze uzbrojeni w długie, drewniane kopie, oddawali swe usługi węgierskim władcom, skąd przywędrowali i do Polski. Pierwotnie formacja husarii specjalizować się miała w atakach "hit-and-run". Bardzo szybka i mobilna, była postrachem lżejszej piechoty i jednostek strzelających; dobrze radziła sobie także w walce z ciężko opancerzonym rycerstwem pochodzącym z Europy Zachodniej.
Husaria to jedna z najlepszych formacji kawalerii w armii Królestwa Polskiego. Mimo iż w okresie historycznym rozgrywki okres największej świetności ma jeszcze przed sobą, każdy szanujący się generał powinien posiadać w swoich szeregach kilka tego typu oddziałów.
Cechy:
- Dobre morale;
- Wysoka wytrzymałość
Polish Knights
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 840
Liczebność (Normal): 41
Oddziały ciężkiej kawalerii, będące reprezentatywnym przejawem ogólnej "westernizacji" armii Królestwa Polskiego w dobie późnego średniowiecza. Najlepiej sprawdzają się w walnych atakach na lekką piechotę i eliminowaniu wszelkich typów konnicy oraz jednostek strzelających. Jak każda konnica, powinni unikać bezpośrednich starć z formacjami pikinierów. Uzbrojeni i wyszkoleni na wzór zachodni, mogą jak równy z równym walczyć z każdą analogiczną jednostką konnicy w grze.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Polish Nobles
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 40
Formacja rekrutowana spośród synów rodów zaliczanych do społecznej warstwy możnowładztwa. Jest to jednostka o charakterze narodowym, używająca tradycyjnego, słowiańskiego uzbrojenia i stosująca na polu bitwy rodzimy sposób walki. Uzbrojona w łuki i krótkie miecze, zasługiwać może na miano formacji uniwersalnej. Swoje braki wobec zachodnioeuropejskiej kawalerii nadrabia sporą wytrzymałością, niepodważalnym morale i odwagą oraz sporą skutecznością w walce wręcz przeciwko jednostkom opancerzonym.
Cechy:
- Można utworzyc krąg strzelecki;
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Dobre morale;
- wysoka wytrzymałość
Strzelcy
Atak: 7
Obrona: 12
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 40
Szybkie i mobilne oddziały lekiej kawalerii, utworzone przez polskich monarchów, świadomych zagrożenia na polu walki ze strony niebywale wyszkolonych jednostek konnicy Tatarów czy Rusinów. Uzbrojeni w kusze, nie nadają się jednak do walki typu "hit-and-run", jak ich wschodni odpowiednicy. Można ich wykorzystywać do zmasowanego ostrzału wszystkich typów piechoty i kawalerii, także tej odzianej w grube zbroje, nie dające jednak pełnej ochrony przed bełtami wystrzeliwanymi z kuszy. Odziani w lekkie, skórzane pancerze, dające minimalną ochronę przed wrogim ostrzałem.
Cechy:
- Można utworzyć krąg strzelecki;
- Dobry przeciwko pancerzom
Polish Guard
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 840
Liczebność (Normal): 40
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Europie Środkowej płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. Z powodzeniem rywalizują o prymat wśród konnego rycerstwa chrześcijańskiej Europy, ustępując może tylko Templariuszom. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Cechy: - Można utworzyć klin;
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo wysoka wytrzymałość
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.