Norsko-jednotky
Peasants
Atak: 3
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 112
Życie na dnie średniowiecznego społeczeństwa nie jest ani zdrowe, ani lekkie. W czasie wojny chłopi są zbierani z farm i formowani w oddziały, jeżeli mają szczęście, mogą też dostać jakąś broń do walki. Nie jest więc zaskoczeniem, że te niewyszkolone oddziały są lepsze w uciekaniu niż w walce.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Niskie morale
Town Militia
Atak: 6
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 280
Liczebność (Normal):112
Ci ludzie to zwykli mieszkańcy osiedli i chłopi, którzy zostali wezwani do obrony miast, dróg i wspomagania armii. Po krótkim przeszkoleniu, wyposażeni w krótkie włocznie, tarcze i słaby pancerz, są przydatni w obronie, ale nie można oczekiwać od nich dłuższego utrzymania się na otwartym polu bitwy.
Cechy:
- Bonus do walki w lesie lub na śniegu
Spear Militia
Atak: 8
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 112
Powszechne w całej Europie oddziały milicji włóczniczej składają się z mieszkańców osiedli i chłopów, którzy zostali wezwani do obrony miast, dróg i wspomagania armii. Po krótkim przeszkoleniu, wyposażeni w długie włocznie i tarcze,są przydatni w pomocniczych rolach u boku cięższych i lepszych oddziałow na polu bitwy.
Cechy:
- Może formować schiltrom
- Bonus w walce z konnicą
- Bonus do walki w lesie lub na śniegu
Crossbow Militia
Atak: 4
Obrona: 9
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 90
Milicja kusznicza to niedrogie jednostki formowane do ochrony osad. Ze względu na łatwość sformowania i przeszkolenia ludności w te formacje, czas ich tworzenia jest bardzo krótki, a siła uderzenia kusz potrafi uczynić ich ogień całkiem śmiercionośnym. Oddziały są słabo opancerzone, gdyż formacje te przeznaczone są przede wszystkim do skrycia się za obronnymi murami.
Cechy:
- Bonus do walki w lesie lub na śniegu
- Skuteczna przeciw opancerzonym oddziałom
Sword Staff Militia
Atak: 9
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Mur włóczni
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal):90
Uzbrojenie tej formacji stanowi nietypowa broń drzewcowa powstająca przez umieszczenie ostrza miecza na końcu długiego drzewca. Wykorzystywane jest ono przez te formacje całkiem skutecznie, przynosząc im możliwości miecza, ale o znacznie większej długości, dając w efekcie dobrą formację do odpierania ataków wrogiej konnicy.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Może formować mur włóczni
- Skuteczna przeciw opancerzonym oddziałom
- Bardzo długie włócznie
Viking Raiders
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 450
Liczebność (Normal): 112
Epoka średniowiecza powoli przekształcała Wikingów w klasycznych wojowników, wciąż jednak byli tacy, którzy służyli starym tradycjom. Ci dzicy i nieustraszeni wojownicy żyją by walczyć, czy to w szeregach armii, czy luźnych grupach najeźdźców. Wyposażeni w topór i lekki pancerz ci twardzi wojownicy Północy stanowią znaczącą siłę na polu bitwy.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
- Duża wytrzymałość
Norse Swordsmen
Atak: 9
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 90
Chociaż topór jest bardzo popularną pośród Wikingów bronią, noszenie miecza świadczy o bogactwie osoby, która go nosi. Tacy wojownicy rekrutują się z pomniejszej szlachty i przechodzą znacznie porządniejszy trening, niż zwykli żołnierze. Ich pozycja oznacza także, że stać ich na lepsze uzbrojenie, wszyscy posiadają co najmniej kolczugi, a niektórzy nawet pancerze płytowe.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
Sami Axemen
Atak: 16
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 112
Sami to grupy nomadów, których przetrwanie zależy od ich zdolności i siły w walce. Norwescy generałowie są świadomi potencjału Sami we władaniu toporami i doprowadzili do tego, że najlepsi spośród Sami są formowani w twarde oddziały, otrzymując na wyposażenie potężne dwuręczne topory i mocne pancerze.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Bardzo duża wytrzymałość
- Potężna szarża
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
Dismounted Huscarls
Atak: 9
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 90
Dosłownie oznaczający "domowych ludzi", Huskarle to lojalni poddani skandynawskich możnych. Chronieni przez kolczugi i noszący topory, przypominają dawnych Wikingów, zwłaszcza gdy z furią rzucają się w wir walki.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
- Budzą przerażenie wśród wrogich oddziałów
- Doskonałe morale
- Duża wytrzymałość
Gotland Footmen
Atak: 19
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 640
Liczebność (Normal): 90
Wyspa Gotlandia długo była celem skandynawskich sąsiadów z powodu jej doskonałego położenia handlowego. W efekcie tej niechcianej uwagi, ludzie Gotlandii zdobyli wiele doświadczeń w walce. Jednym z ich efektów jest powstanie tej formacji. Ci nieustraszeni wojownicy są uzbrojeni w wielkie dwuręczne miecze i mocno opancerzeni.
Cechy:
- Bonus do walki w lesie lub na śniegu
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
- Wysokie morale
- Budzą przerażenie wśród przeciwników
- Potężna szarża
Svenner
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 350
Liczebność (Normal): 45
Ogromne koszta związane z wytrenowaniem rycerzy często powstrzymują generałów przed wystawieniem tak wielu konnych, jak by chcieli w innej sytuacji. W tych wypadkach Svenner, czyli "Giermkowie" mogą zostać wezwani, by walczyć u boku swych panów. Chociaż nie stanowią żadnego wyzwania dla prawdziwych rycerzy, korzyści z posiadania nawet niedoświadczonej kawalerii w walce mogą być obrócone na zwycięstwo w walce.
Cechy:
- Bonus do walki w lesie lub na śniegu
Huscarls
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 45
Dosłownie oznaczający "domowych ludzi", Huskarle to lojalni poddani skandynawskich możnych. Chronieni przez kolczugi i noszący topory, przypominają dawnych Wikingów. Jednakże porzucili oni dawną tradycję walki pieszo i teraz walczą z grzbietów wierzchowców
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
- Mogą formować klin
- Wysokie morale
Feudal Knights
Atak: 8
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 720
Liczebność (Normal): 45
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudualny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była czołowa szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Mogą szarżować bez rozkazu
- Mogą formować klin
- Wysokie morale
Chivalric Knights
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 920
Liczebność (Normal): 45
Prawdziwi rycerze w lśniacych zbrojach - stanowili wzór rycerskich ideałów i honoru. W rzeczywistości byli to brutalnie efektywni wojownicy, którzy na co dzień doskonalili swoje umiejętności w trakcie turniejów. Zbroje płytowe sprawiały, iż zabicie takiego rycerza było bardzo trudne, a zatrzymać ich mogła tylko doskonale ustawiona, przez doświadczony wojowników, ściana włóczni.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Mogą szarżować bez rozkazu
- Mogą formować klin
- Wysokie morale
Peasant Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 90
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Mogą używać płonących strzał
Norse Archers
Atak: 9
Obrona: 12
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 440
Liczebność (Normal): 90
Mężczyźni ci kontynuują najświetniejsze tradycję doskonałych łuczników Wikingów. Werbowani spośród bogatszych chłopów, są w stanie wyposażyć się w lekki pancerz i miecz do walk w zwarciu, do których dążą znacznie silniej niż inni łucznicy. Z drugiej strony ich łuki są słabe, o kiepskiej konstrukcji, co jest spowodowane chłodnym klimatem.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Mogą używać płonących strzał
Crossbowmen
Atak: 3
Obrona: 4
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 360
Liczebność (Normal): 90
Kusza to potężna broń, która może być wykorzystywana nawet przez słabo wyszkolonych żołnierzy, w przeciwieństwie do innych typów broni dystansowych. Przeładunek jej trwa długo, zasięg nie zachwyca, ale wielka moc wystrzału rekompensuje w pełni te wady. Pomimo że Kościół nie aprobuje używania kuszy przez chrześcijan w walkach z braćmi w wierze, broń ta jest używana jak Europa długa i szeroka, tak przez chłopów, jak i wyższe warstwy społeczeństwa.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom
Mounted Crossbowmen
Atak: 5
Obrona: 5
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 480
Liczebność (Normal): 45
Zmuszeni do walki z szybkimi armiami Wschodu, Europejczycy musieli opracować własne oddziały zdolne do ostrzału wroga i szybkiego wycofania się. Tacy są Mounted Crossbowmen. Uzbrojeni w mniejsze kusze niz te, których używa piechota, trzymają się z dala od kłopotów na czas przeładowania.
Cechy:
- Bonus w walce w lesie lub na śniegu
- Szybkie poruszanie się
- Skuteczni przeciw opancerzonym oddziałom