Mezoamerické civilizace-budovy
Maly drewniany mur (ulepszenie)
Dostarcza:
- wzmocniony mur obronny;
- liczba oddzialów o zerowym koszcie utrzymania: 2;
- premia do porzadku spolecznego: 5%;
- dopuszczalne miejsca rekrutacji: 1
Umozliwia szkolenie;
Chlopi (dostepne maksymalnie: 4)
Mur palisadowy daje poczucie pewnego bezpieczenstwa, nie pozwala zwierzetom hodowlanym na opuszenie terenu osady i byc moze nieco przeszkodzi zlodziejowi, ale prawdziwym najezdzcom dlugo opierac sie nie bedzie. Z drugiej strony. jest to struktura tania I nie wymaga od miejscowych chlopów zadnych specjalnych umiejetnosci.
Duzy drewniany mur (ulepszenie)
Dostarcza:
- Wzmocnione bramy;
- Wzmocniony mur obronny;
- Liczba oddzialów o zerowym koszcie utrzymania: 3;
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%;
- Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 2
Umozliwia szkolenie;
Chlopi (dostepne maksymalnie: 4)
Azteccy wlócznicy (dostepne maksymalnie: 3)
Nierówny mur klód jest znacznie silniejszy od palisady i wystarczy do obrony przed bandytami i innymi rabusiami, nie powstrzyma jednak zdecydowanego, zorganizowanego ataku. Mimo to, daje osadzie poczucie trwania i tozsamosci.
Kamienny mur
Dostarcza:
-Wzmocniony mur obronny;
-Wzmocnione bramy;
-Liczba oddzialów o zerowym koszcie utrzymania: 4;
-Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%;
-Dopuszczalne miejsca rekrutacji: 2
Umozliwia szkolenie:
Chlopi (dostepne maksymalnie: 9)
Azteccy wlócznicy (dostepne maksymalnie: 4)
Azteccy wojownicy (dostepne maksymalnie: 3)
Jak widac juz po samych kosztach, kamienny mur to zacne ulepszenie w stosunku do pali i drewnianych kloców. Co jeszcze istotniejsze, murów takich mozna bronic w sposób bardzo aktywny, zajmujac pozycje na blankach, dzieki czemu jedynie bardzo zdeterminowani najezdzcy beda w stanie je rozbic ogniem artylerii lub atakujac mury bezposrednio.
Drogi piaszczyste
Dostarcza:
- Udoskonalone drogi i handel
Wraz ze wzrostem produkcji dóbr i rozwojem regionu pojawia sie wieksza potrzeba posiadania dobrych dróg. Mimo, iz do wiekszosci popularnych miejsc prowadza odpowiednie sciezki, klasa rzadzaca powinna Zainwestowac w usuwanie gruzu oraz ubijanie ziemi tak, by drogi piaszczyste zyskaly na wytrzymalosci. Szybko okaze sie, ze korzysci z szybszego przemarszu wojsk oraz przeplywu handlu beda oczywiste.
Ogrody Chinampa
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +1
Chinampas to plywajace ogrody, uzywane tam, gdzie nie mozna uprawiac ziemi lub gleba jest nieurodzajna. Utworzone przez wykopanie kanalów na bagnach, a nastepnie ulozenie na nich szkieletu zrobionego z chwastów slomy, sa one wypelnione blotem, ziemia i nawozem. Na rogach sadzi sie drzewa majace zabezpieczyc cala konstrukcje. Sieje sie w nich glównie kukurydze, ale mozna tez inne zboza.
Plac Chinampa
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +2
Plac Chinampa to naturalne rozszerzenie koncepcji kanalów Chinampas. Sklada sie z kilku nalozonych na siebie Chinampas, zbudowanych na tym samym obszarze bagien, a obsluguje je cala rodzina, która duza czesc produkcji oddaje w formie podatku pobliskiej osadzie.
Dzikie plony
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +1
Zbieranie Dzikich plonów to dla Majów podstawowa metoda uprawy roslin. Zamiast meczyc sie z przygotowywaniem gleby, zbieranie Dzikich plonów polega na oczyszczeniu drogi do miejsc, gdzie okreslone rosliny rosna w sposób naturalny. Uwzglednia sie przy tym ich naturalny cykl wzrostu, by wybrac najlepszy czas ich zbiorów. Jest to dosc ograniczona, choc w miare pewna metoda gromadzenia zywnosci.
Scinka i wypalanie
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +2
Scinka i wypalanie to bardziej aktywna technika upraw w porównaniu ze zbieraniem dziko rosnacych roslin. Mieszkajac na tak gesto zalesionym terenie. Majowie musza wyciac i palic drzewa, by pozbyc sie sklepienia dzungli, przez które slonce nie moze przebic sie do ziemi, co z kolei uniemozliwia uprawe czegokolwiek. Dzieki tej technice pojawiaja sie obszary zdatne do zasiewów, co z kolei prowadzi do znacznego zwiekszenia produkcji rolnej.
Wzniesione pola
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +3
Wzniesione pola to rozwiazanie problemu, jak siac na terenach podmoklych, gdzie ziemia jest po prostu zbyt blotnista, by korzenie roslin mogly znalezc w niej zaczepienie. Po stworzeniu oczyszczonego miejsca pod zasiew, gleba ukladana jest w grzedy, które nie tylko zapewniaja roslinom oparcie, ale takze tworza naturalne kanaly, przez które plynie nawadniajaca je woda.
Uprawne odlogi
Dostarcza:
- Udoskonalone farmy i produkcja zywnosci +4
Uprawne odlogi to technika rolnicza Majów wymagajaca najwiecej wysilku, ale tez dajaca najwieksze plony. Teren nadajacy sie pod uprawe zostanie oczyszczony, a ziemia jest zaorana, ale nie obsiana. To daje jej czas, by wzmocnic sie po ostatnich zbiorach i zgromadzic tyle substancji odzywczych, by kolejny zasiew trafil na glebe najwyzszej jakosci.
Piramida
Dostarcza:
- Premia za nawrócenia: 1%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 5%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy wlócznicy (dostepne maksymalnie: 4)
Umozliwia rekrutacje:
Kaplan
Piramida to miejsce kultu, w którym czci sie bogów, budynek dostatecznie okazaly, by same jego rozmiary dawaly pojecie o tym, jaki jest wazny. Zbudowane z gliny i kamienia, budynki te zaprojektowane sa tak, by przetrwaly wieki. Sa bogato udekorowane freskami, które rozmieszczone sa w róznych czesciach ich murów. Religia zajmowala w zyciu mieszkanców Ameryki srodkowej centralna pozycje, i tak samo umiejscowione byly piramidy - miejsce zgromadzen dla wszystkich ceremonii religijnych.
Wielka piramida
Dostarcza:
- Premia za nawrócenia: 2%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 5%
- Zezwala na zlozenie ofiar dla Boga Slonce
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 10%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy wlócznicy (dostepne maksymalnie: 6)
Azteccy wojownicy (dostepne maksymalnie: 4)
Kaplani kojota (dostepne maksymalnie: 4)
Umozliwia rekrutacje:
Kaplan
Wielka piramida to imponujaca budowla, której stworzenie wymaga od budowniczych nieslychanego wysilku, zas od projektujacego ja architekta geniuszu. Dla ludów srodkowej Ameryki, które praktykowaly masowe skladanie ofiar, budynek ten jest idealnym miejscem urzadzania takich ceremonii. Górujac nad ziemia, miejsce przeznaczone w Wielkiej piramidzie na oltarz z cala pewnoscia znajduje sie blisko bogów.
Swiatynia Slonca
Dostarcza:
- Premia za nawrócenia: 3%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 10%
- Zezwala na zlozenie ofiar dla Boga Slonce
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 15%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy wlócznicy (dostepne maksymalnie: 9)
Azteccy wojownicy (dostepne maksymalnie: 6)
Kaplani kojota (dostepne maksymalnie: 6)
Cuanchiquen (dostepne maksymalnie: 4)
Umozliwia rekrutacje:
Kaplan
Swiatynia Slonca to najwieksza budowla Ameryki Srodkowej, przypominajac ksztaltem piramide. Same jej rozmiary wskazuja, ze ludzie, którzy ja zbudowali naleza do zaawansowanego i poteznego spoleczenstwa; jest tez dostatecznie duza, by przycmic kazdy pojedynczy budynek, jaki mozne pokazac Stary Swiat. Chociaz dominuje na widnokregu tych, którzy zamieszkuja miasto w dole, wiekszosc z posród ludzi, którzy kiedykolwiek beda mogli ujrzec zapierajacy dech w piersi widok z jej szczytu, trafi na ofiarny oltarz.
Palac
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 5%
- Premia do przyrostu ludnosci: 0,5%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 5%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy lucznicy (dostepne maksymalnie: 4)
Umozliwia rekrutacje:
Wyslannik
Zwiadowca
Palac sluzy miejscowej rodzinie królewskiej za rezydencje i zwykle pod wzgledem hierarchii waznosci budynków danej osady umiejscawiany jest tuz za swiatynia. Waznosc palacu uwidoczniona jest lepiej w tym, iz jest on wzniesiony z kamienia i ma bogate dekoracje, rozmiary maja tu drugorzedne znaczenie. Palac zawsze zajmuje centralne miejsce, co pozwala mu roztaczac dookola aure wladzy sprawowanej nad miastem przez wladce.
Kompleks palacowy
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 10%
- Premia do przyrostu ludnosci: 1%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 10%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy lucznicy (dostepne maksymalnie: 6)
Azteccy miotacze (dostepne maksymalnie: 4)
Umozliwia rekrutacje:
Wyslannik
Zwiadowca
Zabójca
Rodzina królewska wiekszego miasta zwykle mieszka w wielkim Kompleksie palacowym, kóry sluzy zarowno za rezydencje jak i centrum administracyjne. Pomimo tego, iz ma jedna kondygnacje, te królewskie domy sa bardzo bogate, maja wiele komnat, kamiennych dekoracji oraz wewnetrzny dziedziniec. Choc nie tak pompatyczne jak palace w Europie, te kamienne kompleksy równie skutecznie podkreslaja wladze ludzi, którzy w nich mieszkaja.
Akropol
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 15%
- Premia do przyrostu ludnosci: 1,5%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiej jakosci prawa: 15%
Umozliwia szkolenie:
Azteccy lucznicy (dostepne maksymalnie: 9)
Azteccy miotacze wlóczni (dostepne maksymalnie: 6)
Umozliwia rekrutacje:
Wyslannik
Zwiadowca
Zabójca
Akropol to najwiekszy z królewskich domów, jaki wystepuje w Ameryce i tylko rodzina panujaca nad wielkim i poteznym miastem moze miejsce to nazwac domem. Wyrózniajaca cecha tych imponujacych kamiennych budowli jest to, ze maja dwie kondygnacje oraz kolumny w wielkich salach nizszego pietra, unoszace ciezar kamiennej podlogi wyzszego pietra. majac dosc sal przeznaczonych do najrózniejszych celów, Akropol jest w równym stopniu centrum organizacyjnym co i symbolem wladzy i prestizu swego wlasciciela.
Targowisko
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
- Premia przyrostu ludnosci 0,5%
Targowisko jest miejscem, w którym rolnicy, mysliwi oraz rzemieslnicy gromadza sie, by pohandlowac. Majac w zasiegu wioski, które nie moga prowadzic zbyt intensywnej uprawy roli lub brakuje im ludzi okreslonych specjalnosci, targowisko jest podstawa rozwoju dobrobytu na danym terenie.
Rynek
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
- Premia przyrostu ludnosci 0,5%
Gdy miasto rozrasta sie, wyznaczenie terenu pod Rynek jest obowiazkowym krokiem na drodze zapewnienia ludnosci mozliwosci dalszego rozwoju. Poza zapewnieniem miejsca pod handel takimi waznymi elementami zycia, jak zywnosc i odziez. Rynek jest tez miejscem, gdzie mozna znalezc egzotyczne towary przywiezione przez podrózników, majacych dosc szczescia, by miec tak przydatne materialy, jak na przyklad obsydian.
Wielki rynek
Dostarcza:
- Wzrost handlu towarami
- Premia przyrostu ludnosci 1%
Wielki rynek jest najwiekszym zgromadzeniem w wielkich miastach Nowego Swiata. Miejscowi oraz podróznicy z innych miast i imperiów wymieniaja sie tu wszystkim poczynajac od kukurydzy i fasolek, kakao, a konczac na skarbach, takich jak pólszlachetne kamienie i pióra ptaka quetzal. Choc Wielki rynek wyglada na miejsce barwne i cudowne, zawierane tu umowy sa czesto powazne, a rezultatem klótni handlarzy byly nawet wojny.
Aztecki akwedukt
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 10%
- Premia do przyrostu ludnosci: 1%
Choc na wyzynach Ameryk nie brak zródel wody, gdy jakas osada rozrasta sie do pokaznych rozmiarów, jej mieszkancy moga odczuc potrzebe zaopatrzenia sie w wieksza ilosc swiezej wody niz jest to mozliwe do realizacji. Zamiast przeprowadzic sie, czasami prosciej jest zbudowac Akwedukt. Kanaly tworzy sie albo przez budowe kamiennych grobli, albo przez wytyczenie kanalów na powierzchni gór, umozliwiajacy wodzie splyniecia ze zródel lub wysoko polozonych jezior od ludzi w dole.
Temazcal
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 5%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%
- Premia za nawrócenie: 1%
Temazcal to budynek sluzacy ludziom za miejsce oczyszczenia ciala i ducha poprzez ceremonialny rytual leczniczy, do którego potrzebna jest wysoka temperatura, ziola i para. Ci, którzy przechodza ten rytual zamykani sa w ciemnosci Temazcala, nastepnie na rozgrzanych do czerwonosci kamieniach umieszcza sie ziola i polewa ja woda, co tworzy aromatyczna pare, pomagajaca oczyscic sie z chorób i dolegliwosci.
Boisko do gry w pilke
Dostarcza:
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%
- Udoskonalone pancerze: Cwiekowana zbroja
- Premia za nawrócenie: 1%
Umozliwia szkolenie:
Wojownicy orla (dostepne maksymalnie: 4)
Wielkie boisko do gry w pilke to srodkowoamerykanski odpowiednik Koloseum. Choc nawet zwykli ludzie i dzieci graja w pilke dla zabawy, powazne mecze maja niemal rytualne znaczenie. ramy odnoszone w grze sa powazne, a w jej trakcie leje sie dosc krwi, by okreslic ja mianem krwawych porachunków. Choc dla zawodników przygotowuje sie pancerze z drewna i nabijanej bawelny, wielu umiera od ran... lub dzieki zdobyciu nagrody, która jest szybka sciezka do naprawde honorowej smierci.
Wielkie boisko do gry w pilke
Dostarcza:
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 15%
- Udoskonalone pancerze: Cwiekowana zbroja
- Premia za nawrócenie: 2%
Umozliwia szkolenie:
Wojownicy orla (dostepne maksymalnie: 6)
Jaguarzy (dostepne maksymalnie: 4)
Wielkie boisko do gry w pilke to srodkowoamerykanski odpowiednik Koloseum. Choc nawet zwykli ludzie i dzieci graja w pilke dla zabawy, powazne mecze maja niemal rytualne znaczenie. Rany odnoszone w grze sa powazne, a w jej trakcie leje sie dosc krwi, by okreslic ja mianem krwawych porachunków. Choc dla zawodników przygotowuje sie pancerze z drewna i nabijanej bawelny, wielu umiera od ran... lub dzieki zdobyciu nagrody, która jest szybka sciezka do naprawde honorowej smierci.
Stos czaszek
Dostarcza:
- Premia za nawrócenie: 1%
- Premia do porzadku spolecznego wynikajaca z wysokiego poziomu szczescia: 5%
Umozliwia szkolenie:
Wojownicy strzaly (dostepne maksymalnie: 4)
Im wiecej krwi ofiarowuje sie bogom, tym chetniej okazuja oni swa radosc. Gdy wielu umiera, by we wlasciwy sposób oddac bogom czesc, czaszki zmarlych uklada sie w stosy. ma to przypomniec zywym o wielkich darach zycia. W spoleczenstwach, w których ofiara z czlowieka jest najwyzsza forma oddawanie czci bogom, widok tysiecy czaszek, poukladanych w solidna konstrukcje, ma bardziej korzystny niz ujemny wplyw na stan ducha.
Obserwatorium
Dostarcza:
- Premia za nawrócenie: 1%
Umozliwia szkolenie:
Kaplani Kukulkana (dostepne maksymalnie: 4)
Wiedza astronomiczna Majów jest tak wielka, ze maja oni nawet budynki przeznaczone tylko do badanych ruchów gwiazd. Obserwatorium jest tego zywym dowodem. Okna tych kamiennych budynków umiejscowione sa tak, by znajdowaly sie dokladnie na linii wschodzacego lub zachodzacego slonca badz ksiezyca, znajdujacych sie w kluczowych momentach swego ruchu. Pozwala to ludziom tworzyc kalendarz pracujacy na znacznie wieksza skale niz tylko odmierzanie czasu w trakcie pojedynczego roku.
Chultun
Dostarcza:
- Premia do opieki medycznej: 10%
- Premia do przyrostu ludnosci: 1%
Chultun jest konstrukcja, która nie zwraca z zewnatrz wiekszej uwagi - wyglada jak lej wylozony gipsowymi oslonami, które wioda do glebokiej ciemnej jamy w ziemi. Jednakze dla mieszkanców okolicy ta "jama" sluzy jako niezwykle cenny zapas swiezej wody - szczególnie tam, gdzie nie ma dostepu do rzeki badz cenote (naturalnego zbiornika wody), które moglyby stanowic niewyczerpane zasoby.