Jeruzalemské království-jednotky
Syrian Militia
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 210
Liczebność (Normal):90
Syryjska milicja rekrutuje się z chrześcijan syryjskich, zaciąganych jako najemnicy, i jest stosowana przeważnie jako obsada garnizonów miejskich. Te lekkie, słabo wyszkolone oddziały używane są powszechnie we wszystkich Państwach Krzyżowych.
Pisan and Geonese Sailors
Atak: 12
Obrona: 5
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 112
Ludzie ci żyją w nadmorskich miastach Krzyżowców, a konkretnie w koloniach włoskich komun, które zapewniają Państwom Krzyżowych bezcenne wsparcie od strony morza. Mimo że włoskie placówki kupieckie cieszą się dużą autonomią, ci żeglarze mogą zostać wezwani, by pomóc w obronie miasta.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- May charge without orders
Frankish Axemen
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 90
Niektórzy wasale w Outremer mają w obowiązku nie tylko służyć osobiście, ale wystawiać również określoną liczbę najemników na czas określony. Wasal płaci im z własnej kieszeni. Frankońscy miecznicy to zwykle pielgrzymi przemianowani na wojowników lub przedstawiciele biedniejszych i gorzej wyszkolonych żołnierzy.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- May charge without orders
Templar Sergeants
Atak: 9
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltron
Koszt rekrutacji: 390
Liczebność (Normal): 90
Żeby zostać templariuszem, trzeba być synem rycerza. Ci ludzie to profesjonalni żołnierze, którzy nie mogą zostać templariuszami. Uzbrojeni we włócznie i lekkie zbroje, stanowią trzon sił templariuszy bardzo efektywny przeciwko kawalerii.
Cechy:
- Can do shiltron;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Knights Templar
Atak: 11
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 920
Liczebność (Normal): 45
Templariusze, bezkompromisowy i budzący grozę zakon rycerski, zostali powołani w krótkim czasie po pierwszej krucjacie w celu zapewnienia ochrony pielgrzymom. Początkowo ubodzy, w krótkim czasie wyrośli na potęgę finansową nie tylko w Ziemi Świętej, ale i w całej Europie.
Cechy:
- Combat bonus in snow;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina;
- Can form wedge
Squires of Tripoli
Atak: 9
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 90
Giermkowie to szkolący się rycerze. Ci młodzi ludzie pochodzą z Hrabstwa Trypolisu, a ich zadaniem jest podnoszenie militarnych umiejętności i służba u boku rycerzy-seniorów. Uzbrojenie giermka jest zależne od możliwości jego pana. Lekka zbroja, tarcza i miecz są ich najczęstszym orężem w Outremer.
Cechy:
- Good stamina;
- Combat bonus in woods or snow
Dismounted Knights of Jerusalem
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 90
Przetrwanie Królestwa Jerozolimy zależy przede wszystkich od jego militarnych możliwości, przez co wszyscy wasale poniżej 60 roku życia są zoobowiązani na wezwanie króla stawić się konno w pełnym uzbrojeniu. Ci rycerze chronieni są przez kolczugę, a uzbrojeni w tarczę i miecz.
Cechy:
- Good morale;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good stamina
Knights of Jerusalem
Atak: 8
Obrona: 15
Atak z dystansu: Wedge
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 890
Liczebność (Normal): 45
Przetrwanie Królestwa Jerozolimy zależy przede wszystkich od jego militarnych możliwości, przez co wszyscy wasale poniżej 60. roku życia są zoobowiązani na wezwanie króla stawić się konno w pełnym uzbrojeniu. Ci rycerze chronieni są przez kolczugę, a uzbrojeni w tarczę, miecz oraz kopię służącą im do szarżowania na wrogie szeregi.
Cechy:
- Can form wedge;
- Combat bonus in snow;
- Good morale
Mounted Sergeants
Atak: 5
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 45
Na polu bitwy stanowią wsparcie dla rycerstwa. Zwykle rekrutowani spośród drobnych dziedziców, bogatych mieszczan lub niższej szlachty, których nie stać na posiadanie najdroższych pancerzy, przysługujących rycerzom. Chociaż nie mogą mierzyć się z prawdziwym rycerstwem, dzięki włóczni oraz mieczom stanowią zagrożenie dla lżej opancerzonych jednostek.
Cechy:
- Combat bonus in snow;
- Good stamina
Templar Confrere Knights
Atak: 8
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 860
Liczebność (Normal): 45
Konfratrzy to rycerze, którzy okresowo służą w zakonie templariuszy, w zamian wyrażając zgodę na przekazanie po śmierci połowy swego majątku bractwu. Dobrze wyposażeni m.in. w lżejsze niż u pełnoprawnych braci rycerzy lance, ci jeźdzy stanowią świetną jednostkę do przełamywania wrogich szeregów.
Cechy:
- Can form wedge;
- Combat bonus in snow;
- Good morale;
- May charge without orders
Knights of Tripoli
Atak: 11
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 970
Liczebność (Normal): 45
Przetrwanie Państw Krzyżowych zależy przede wszystkich od ich militarnych możliwości, przez co wszyscy wasale poniżej 60. roku życia są zoobowiązani na wezwanie suwerena, w tym przypadku Hrabiego Trypolisu, stawić się konno w pełnym uzbrojeniu. Ci rycerze chronieni są przez kolczugę, a uzbrojeni w tarczę, miecz oraz kopię służącą im do szarżowania na wrogie szeregi.
Cechy:
- Can form wedge;
- Combat bonus in snow;
- Good morale;
- May charge without orders
Sodeer Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 90
Sodeer, tj. żołnierze, to najemnicy zaciągani na dłuższą służbę w Outremer. Najemnicy odgrywają bardzo ważną rolę w wojskach Państw Krzyżowych, jako wsparcie dla nielicznych oddziałów feudalnych. Ci żołnierze to dobrze wyszkoleni łucznicy uzbrojeni w zwykły łuk i nóż.
Cechy:
- Can use flaming missiles;
- Combat bonus in woods or snow
Maronites of Lebanon
Atak: 3
Obrona: 8
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 90
Maronici z Libanu to arabskie oddziały pomocnicze, służące w oddziałach Hrabiego Trypolisu. Znani ze zręczności i nieprzeciętnych umiejętności, ci świetni łucznicy walczą pod wodzą własnych oficerów zwanych Muqaddam. Odziani w pikowane kaftany, wojownicy ci stosują łuki kompozytowe, którymi są w stanie wypuścić dewastujący deszcz strzał.
Cechy:
- Can use flaming missiles;
- Combat bonus in woods or snow
Templar Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 15
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 590
Liczebność (Normal): 90
Najemnicy odgrywają bardzo ważną rolę w wojskach Państw Krzyżowych, także w służbie zakonów rycerskich. Templariusze wynajmują na okres długiej służby oddziały znakomice wyszkolonych i doświadczonych kuszników.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Long range missiles
Marshall of the Templars
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 1450
Liczebność (Normal): 45
Ci znakomici rycerze stanowią gwardię przyboczną marszałka templariuszy, drugiego człowieka po Wielkim Mistrzu w zakonie, dowodzącego templariuszami w czasie bitwy. To twardzi weterani, dobrze opancerzeni i uzbrojeni w kopie oraz miecz. Jednostka unikatowa.
Cechy:
- Combat bonus in snow;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina;
- Can form wedge
Constable of Jerusalem
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 7
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 1380
Liczebność (Normal): 45
Konstabl Jerozolimy to człowiek odpowiedzialny za zaciąganie, sądzenie i dowodzenie najemnikami króla i jego wasali. Jego podwójny oddział składa się z najlepszych rycerzy. Jednostka unikatowa.
Cechy:
- Combat bonus in snow;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina;
- Can form wedge
Templar Gunners
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 700
Liczebność (Normal): 90
Najwcześniejsza forma ręcznej broni palnej. Składała się z metalowej rury i drewnianego kija, na którym ją osadzano, a następnie odpalano. O celowaniu nie mogło być mowy. Broń ta siła więcej huku niż prawdziwego zniszczenia, jednak ten huk nieraz wystarczał, by zasiać popłoch we wrogich szeregach.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale