Egypt-jednotky
Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 90
Liczebność (Normal):76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Poor morale
al-'Ashair infantry
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 90
Al-'Ashair to syro-palestyńscy i libańsy nomadowie zaciągani zazwyczaj jako piechota. W czasie wojny najemnicy, jednak kiedy ich dowódcy otrzymują ziemie, zamieniają się w regularnych żołnierzy. Uzbrojeni są we włócznie i tarcze.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry
Archer Militia
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming missiles
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 90
Oddziały te, uzbrojone w łuki i noże, zaciągane są spośród biedniejszych mieszkańców miast, którzy są wzywani na czas wojny, by bronić swych domów. Mimo że są typową jednostką garnizonową, niekiedy zmuszani są do walki w polu. Jednakże nawet przy długim treningu łucznicy ci nie mogą uchodzić za efektywnych żołnierzy pełnych entuzjazmu.
Cechy:
- Can use flaming missiles
Spear Militia
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 320
Liczebność (Normal): 112
Ludzie ci to mieszkańcy miast, powoływani pod broń zazwyczaj tylko w obronie swych domów, ale niekiedy również na dłuższe kampanie. Długie włócznie czynią z nich dobrą jednostkę defensywną, ale brak wyszkolenia powoduje, że nie mogą zbyt długo toczyć walki.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry
Saracen Militia
Atak: 9
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 112
Straż saraceńska to bogaci mieszczanie, którzy tworzą lokalne oddziały przeznaczone do obrony twierdz, lecz dające sobie radę również na polu bitwy. Są lepiej wyposażeni i wyszkoleni niż podobne formacje. Ich ekwipunek to włócznie, tarcze i kolczugi.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry
Khasseki Infantry
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 90
Oddziały Khasseki powoływane są spośród najemnych Kurdów i Beduinów. Używani jako jednostki pomocnicze w całym Egipcie, ludzie ci uzbrojeni są w topory, tarcze i lekkie pancerze.
Cechy:
- Effective against armour
Tabardariyya
Atak: 19
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 9
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 90
Nazwa tego oddziału pochodzi od słowa "tabar", które w języku arabskim oznacza topór. Właśnie takiej broni używają ci wojownicy, których głównym zadaniem jest ochrona sułtana. Oprócz tego, świetnie nadają się do walki w otwartym polu, w czym pomaga im doświadczenie i świetnej jakości kolczuga.
Cechy:
- Very Good stamina;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Effective against armour
Dismounted Ghulams
Atak: 9
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 90
Prekursorzy Mameluków, Gulamowie to żołnierze powoływani w większości spośród afrykańskich niewolników. Szkoleni i utrzymywani przez swych "panów", otrzymują wolność po osięgnięciu pewnego standardu i zatrzymani są jako osobista gwardia "pana". Gulamowie są dobrze wyszkoleni i uzbrojeni, jako pancerz stosują ciężką kolczugę, a jako broń - buławę.
Cechy:
- Good stamina
Nubian Spearmen
Atak: 9
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 112
Nubijscy włócznicy to niewolnicy z terenów położonych na południe od Sahary. Wytrenowani przez Arabów, stali się zdyscyplinowanymi i odważnymi wojownikami. Ich uzbrojenie stanowią krótkie włócznie i lekkie tarcze, ale zupełny brak pancerza w zasadzie uniemożliwia im wygranie przedłużającej się walki wręcz. Radzą sobie za to z lekką kawalerią oraz podobnie uzbrojoną piechotą.
Al-Haq'a
Atak: 11
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 90
Oddziały Al-Haq'a powoływane są spośród Egipcjan, Arabów i synów Mameluków. Pierwsi i drudzy nie mogą zostać Mamelukami, zaś ostatni nie są traktowani na równi z ojcami jako nie "prawdziwi Turcy urodzeni na stepach". Mimo to Al-Haq'a pełnią ważną rolę, służąc swych emirom obok słynnych Mameluków.
Cechy:
- Good morale;
- Good stamina
Naffatun
Atak: 11
Obrona: 8
Atak z dystansu: 23
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 30
Lekkozbrojna piechota, ciskająca we wroga szklanymi naczyniami niewielkich rozmiarów, wypełnionymi naftą. W połączeniu z drobną choćby iskrą ognia, dochodzi do sporego wybuchu, zdolnego swym zasięgiem objąć wiele jednostek nieprzyjaciela. Wybuchowa mieszanka skuteczna jest przeciwko wszystkim rodzajom piechoty, Naphtha muszą jednak uważać na niespodziewane ataki konnicy oraz ostrzal łuczników.
Cechy:
- Good morale;
- Effective against armour;
- Good stamina
Khasseki
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 970
Liczebność (Normal): 45
Khassaki, elita wojsk egipskich, stanowią osobiste jednostki sułtana. Wyposażeni w najlepsze konie i uzbrojenie, są absoltnie oddani i jako jedyni mają prawo nosić broń przez cały czas. Oprócz obowiązków reprezentacyjnych, Khassaki biorą udział w walkach polowych gdzie ich głównym zadaniem jest ochrona sułtana. Wymaga Kairu.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina
Desert Cavalry
Atak: 5
Obrona: 8
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting circle
Koszt rekrutacji: 560
Liczebność (Normal): 45
Pustynna kawaleria to lekkozbrojni wojownicy, wywodzący się z terenów Afryki Północnej. Z uwagi na wysokie temperatury nie noszą żadnej zbroi, więc nie są w stanie stawić czoła cięższej kawalerii. Powinni za to polegać na szybkości, by nękać wrogów z oddali za pomocą oszczepów.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Combat bonus in deserts;
- Very good stamina;
- Fast moving
Ghulam Cavalry
Atak: 5
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 580
Liczebność (Normal): 45
Prekursorzy Mameluków, Gulamowie to żołnierze powoływani w większości spośród afrykańskich niewolników. Szkoleni i utrzymywani przez swych "panów", otrzymują wolność po osięgnięciu pewnego standardu i zatrzymani są jako osobista gwardia "pana". Gulamowie stanowią dobrze wyszkoloną i uzbrojoną ciężką jazdę, jako pancerz stosującą ciężką kolczugę, a jako broń - buławę i lancę.
Cechy:
- Can form wedge
Mamluk Archers
Atak: 7
Obrona: 12
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting circle
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 45
Mamelukowie - łucznicy to elita armii Egiptu. Szkoleni od dziecka, stają się mistrzami w walce zarówno na dystans, jak i w zwarciu. Mimo podobieństwa do innych konnych łuczników, nie jest to lekka kawaleria. Noszą dobrej jakości pancerze i buzdygany, które stają się przydatne, gdy przeciwnicy nie załamali się pod gradem strzał.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Good morale
Mamluks
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 45
Ludzie ze wschodnich stepów, w dzieciństwie sprzedani w niewolę islamskim państwom Bliskiego Wschodu, trenowani są na doskonałych jeźdźców. Ciężko opancerzeni, uzbrojeni w średniej długości lancę, nadają się do czołowego przełamywania formacji nieprzyjaciela oraz walki z europejskim rycerstwem.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale
Peasant Archers
Atak: 3
Obrona: 2
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming missiles
Koszt rekrutacji: 200
Liczebność (Normal): 90
Wśród wcielanych do armii chłopów znajdowali się również myśliwi, którzy opanowali sztukę strzelania z łuku. Myśliwskie łuki nadają się niestety tylko do atakowania lekko opancerzonych celów, a i morale tych "żołnierzy" pozostawia wiele do życzenia. Jak wszystkich łuczników, należy ich chronić przed kawalerią.
Cechy:
- Can use flaming missiles
Desert Archers
Atak: 3
Obrona: 6
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming missiles
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 90
Twardzi ludzie pustyni, przywykli do ciężkich warunków i wysokiej temperatury. Świetnie posługują się łukiem, lecz brak im ekwipunku do walki wręcz. Powinni być używani do nękania wroga z oddali, gdyż w bezpośrednim starciu nie mają żadnych szans.
Cechy:
- Combat bonus in deserts;
- Long range missiles;
- Very good stamina;
- Can use flaming missiles
Abid al-Shira
Atak: 3
Obrona: 9
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming missiles
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 90
Abid al-Shira, "nabyci niewolnicy", to jednostki tworzone z sudańskich niewolników. Stacjonują w większych miastach, obok piechoty i zwykłych łuczników. Jednostki te uzbrojone są w kompozytowe łuki i tylko jeden nóz, stosowany w razie walki wręcz.
Cechy:
- Long range missiles;
- Good stamina;
- Can use flaming missiles
Mamluk Handgunners
Atak: 9
Obrona: 7
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming missiles
Koszt rekrutacji: 700
Liczebność (Normal): 90
Jednostki te walczą przy użyciu prototypów broni palnej. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Good stamina;
- Good morale
Sibyan al-Khass
Atak: 8
Obrona: 10
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 45
Najważniejszy element wojsk egipskich stanowią Królewscy Mamelucy, żołnierze należący do sułtana. Niewielką grupę spośród nich stanowią elitarni Sibyan al-Khass, czyli "młoda gwardia". Te znakomite oddziały równie dobrze posługują się mieczem co łukiem kompozytowym. Wymaga Kairu.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale
Arab Cavalry
Atak: 5
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 45
Złożona z arabskich osadników lekka kawaleria świetnie nadaje się do odpędzania konnych łuczników, walki z lżejszą piechotą i ataków z flanki. Ich pancerz może być z czasem ulepszany, czyniąc z nich cięższą kawalerię. Mimo że Jazda Arabska jest stosowana w gorącym klimacie, nie stanowi jednostki pustynnej.
Cechy:
- Can form wedge
Royal Mamluks
Atak: 10
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 45
Królewscy mamelucy to elitarna kawaleria, której zadaniem jest ochrona sułtana i dostojników królewskich na polu bitwy. Po mistrzowsku posługują się włócznią i bez obaw mogą stawić czoła nawet elicie europejskiego rycerstwa. W otwartej szarży powstrzymać mogą ich jedynie zdyscyplinowani pikinierzy.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good stamina;
- Good morale