Dánsko-jednotky
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność do zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli krótkie szkolenie, otrzymali niewielką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Użyteczni w obronie, nie są jednak w stanie wytrzymać zbyt długo na polu bitwy.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli szybkie szkolenie, otrzymali krótką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Stanowia wsparcie dla cięższych i lepiej wyszkolonych oddziałów.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbow Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Tania jednostka formowana w celu obrony mieszkańców miasta. Możliwość szybkiego przeszkolenia w używaniu kuszy umożliwia częste wystawianie tych oddziałów. Ze wzgledu na słabe opancerzenie rzadko spotykani na otwartym polu, cześciej umieszczani tuż za obronnymi murami.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Sword Staff Militia
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 550
Liczebność (Normal): 60
Miecz na tyce svaerdstav jest prostym, duńskim wynalazkiem stworzonym poprzez umieszczenie ostrza na czubku kija. Przeważnie to gwardia miejska jest szkolona w użyciu tego typu broni. Umożliwia to im wykorzystanie całego potencjału miecza, a długość 'svaerdstav' czyni go idealną bronią na ulicach i murach miast. Wojownicy ci są dobrze chronieni przez zbroję płytową.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Viking Raiders
Atak: 9
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 480
Liczebność (Normal): 75
Średniowiecze ukazało, iż Wikingowie zmieniają się w feudalnych rycerzy, ale wciąż istnieją tacy, którzy podążają tradycyjną ścieżką. Ci twardzi i dzicy wojowie żyją dla bitki, czy to w regularnej armii, czy małych drużynach. Uzbrojeni w topór i lekko opancerzeni ci twardzi mężczyźni są przerażającym widokiem na polu bitwy.
Cechy:
- Effective against armour
- Combat bonus in woods or snow
- Good stamina
Norse Swordsmen
Atak: 11
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Pomimo że topór jest w Danii bardzo popularny, noszenie u pasa miecza pokazuje, iż jego właściciel jest mężem bogatym. Miecznicy wywodzą się z z niższych warstw arystokracji i posiadają znakomite wyszkolenie wojskowe. Ich zamożność umożliwia im zakup dość dobrej zbroi.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Norse Axemen
Atak: 17
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 700
Liczebność (Normal): 60
Nic nie przeraża mieszkańców Skandynawii bardziej, niż krzepki blondyn raniący wrogów z pomocą dość ogromnego topora. Topór jest ulubioną bronią wszystkich Normanów, zatem nie zaskakuje fakt, iż duńskie wojska bywają zubrojone w dwuręczne "duńskie" topory. Chronieni przez ciężki pancerz, mogą przyjąć na siebie wiele ciosów, z czego wynika, iż jeszcze więcej mogą ich zadać.
Cechy:
- Effective against armour
- Combat bonus in woods or snow
- Good morale
- Good stamina
Obudshaer
Atak: 9
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 720
Liczebność (Normal): 60
Jednostka składająca się z pojedynczych wojowników stworzonych do walki w szeregach zagranicznych armii. Uzbrojeni w halabardę i zakuci w zbroję płytową dostarczają twardej i krawej odpowiedzi dla wszystkich chcących ich zranić. Ich długie halabardy pozwalają wysadzać z siodła jeźdźców i przebijać pancerze.
Cechy:
- Can form spear wall
- Effective against armour
- Combat bonus in woods or snow
- Good morale
- Good stamina
- Very long spears
Norse Archers
Atak: 11
Obrona: 16
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 480
Liczebność (Normal): 60
Mężczyźni ci kontynuują najświetniejsze tradycję doskonałych łuczników Wikingów. Werbowani spośród bogatszych chłopów, są w stanie wyposażyć się w lekki pancerz i miecz do walk w zwarciu, do których dążą znacznie silniej niż inni łucznicy. Z drugiej strony ich łuki są słabe, o kiepskiej konstrukcji, co jest spowodowane chłodnym klimatem.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Kusza to potężna broń, która może być wykorzystywana nawet przez słabo wyszkolonych żołnierzy, w przeciwieństwie do innych typów broni dystansowych. Przeładunek jej trwa długo, zasięg nie zachwyca, ale wielka moc wystrzału rekompensuje w pełni te wady. Pomimo że Kościół nie aprobuje używania kuszy przez chrześcijan w walkach z innymi chrześcijanami, broń ta jest używana jak Europa długa i szeroka, tak przez chłopów, jak i wyższe warstwy społeczeństwa.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Scouts
Atak: 7
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 410
Liczebność (Normal): 40
Bardziej przyzwyczajeni do walki pieszej. Sa to słabo przeszkoleni jeźdźcy, walczący w siodle. Noszą lekki pancerz tekstylny, czsami kolczugę. i wyposażeni są w włócznię, bądź wielki topór, jak już Duńczycy zwykli są robić. Tani do rekrutacji i wyposażenia, są przydatni do wycinania uciekającego wroga i atakowania wrogich miotaczy.
Huscarls
Atak: 11
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 690
Liczebność (Normal): 40
W dosłownym znaczeniu 'ludzie domu'. Huscarls to lojalne jednosti stworzone z orszaków duńskich możnych. Chronieni przez kolczugę i władający toporem przypominają dawnych Wikingów. Jednakże porzucili dawne metody walki pieszej i są teraz jednostką kawaleryjską, jak ich odpowiednicy w całej Europie. Mimo odwagi i zapału nie mogą równać się z podobnymi jednostkami nacji bardziej obytych z siodłem.
Cechy:
- Effective against armour;
- Can form wedge;
- Good morale
Chivalric Knights
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 40
Prawdziwi rycerze w lśniacych zbrojach - stanowili wzór rycerskich ideałów i honoru. W rzeczywistości byli to brutalnie efektywni wojownicy, którzy na co dzień doskonalili swoje umiejętności w trakcie turniejów. Zbroje płytowe sprawiały, iż zabicie takiego rycerza było bardzo trudne, a zatrzymać ich mogła tylko doskonale ustawiona, przez doświadczony wojowników, ściana włóczni.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudualny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była czołowa szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina
Norse War Clerics
Atak: 10
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Skandynawscy biskupi to nie zwyczajni ludzie w sutannach. Ci duchowni, gdy zostaną rozgniewani w słusznej sprawie, mogą rytualnie zamienić swe szaty i mitrę na sprzęt wojenny. Przewodząc orszakowi mogącemu równać się z królewskim są wyjęci spod prawa w Szwecji, ale wciąż wymierzają surową chłostę wrogom Danii.
Cechy:
- Effective against armour;
- Can form wedge;
- Good morale
Mounted Crossbowmen
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 40
Zmuszeni do walki z szybkimi armiami Wschodu, Europejczycy musieli opracować własne oddziały zdolne do ostrzału wroga i szybkiego wycofania się. Tacy są Mounted Crossbowmen. Uzbrojeni w mniejsze kusze niz te, których używa piechota, trzymają się z dala od kłopotów na czas przeładowania.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Fast moving
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.