Anglie-jednotky
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 75
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Niskie morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może użyć płonących strzał
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Może utworzyć krąg piki;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Premia do walki z konnicą
Levy Spearmen
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały złożone z ludzi stojących w drabinie stratyfikacji społecznej nieco wyżej od najbiedniejszych chłopów, nadal jednak nie dysponujących środkami materialnymi wystarczającymi do zakupu konia oraz własnego uzbrojenia. Są przeto wypasażani w krótkie włócznie oraz tarcze i rzucani na trudne odcinki walk, z zadaniem zatrzymania lżejszej konnicy nieprzyjaciela. Z tym tarczownicy radzą sobie całkiem nieźle, nie są jednak w stanie odeprzeć ataku rozpędzonej ciężkiej kawalerii; słabiej radzą sobie także z innymi rodzajami piechoty.
Cechy:
- Może używać krąg piki;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
Archer Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Uzbrojeni w krótkie łuki ochotnicy pochodzenia wiejskiego, którzy zgłosili chęć służenia w oddziałach porządkowych, odpowiedzialnych za utrzymanie ładu w osadzie. Na polu walki ich przydatność nie jest wielka, są jednak w stanie uszczuplić nieco szeregi nieopancerzonej piechoty. Należy im się ochrona przed konnicą.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może użyć płonących strzał;
Longbowmen
Atak: 7
Obrona: 4
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Sharpened Stakes
Koszt rekrutacji: 560
Liczebność (Normal): 60
Pierwotnie rekrutowani przez brytyjskich władców na terenie Walii, słynni angielscy strzelcy, uzbrojeni w długie łuki, zapewniające większy niż w przypadku standardowych jednostek łuczników zasięg strzał. Ponad 300-metrowy zasięg na płaskim terenie urósł już do rangi legendy. Posyłana na taką odległość strzała zdolna jest przebić wszystko prócz najlepszych tylko płytowych pancerzy. Jednak, podobnie jak wszystkie jednostki strzelające, także i oni są narażeni na niespodziewane ataki konnicy.
Cechy:
- Może używać palisad;
- Skuteczny przeciwko opancerzonym;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu
Retinue Longbowmen
Atak: 11
Obrona: 14
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Sharpened Stakes
Koszt rekrutacji: 710
Liczebność (Normal): 60
Wszelkie cechy tej jednostki są analogiczne, jak w przypadku poprzedniego typu oddziałów. Ci łucznicy rekrutowani są jednak w ramach indywidualnych, czasowych kontraktów. Nie są zwykłymi najemnikami, każdy członek tej formacji jednak po zakończeniu umowy może odejść lub pozostać w armii. Są to typowi, zaciężni żołnierze, żyjący z walki i największe sumy zarabiający podczas długotrwałych wojen.
Cechy:
- Może używać palisad;
- Skuteczny przeciwko opancerzonym;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu;
- Dobra wytrzymałość
Armoured Longbowmen
Atak: 11
Obrona: 14
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 710
Liczebność (Normal): 60
Słynni angielscy strzelcy, uzbrojeni w długie łuki, zapewniające większy niż w przypadku standardowych jednostek łuczników zasięg strzał. W przeciwieństwie do swoich lekkozbrojnych kolegów, odziani są w metalowe zbroje i posiadają niewielkie, okrągłe tarcze, co w przypadku bezpośredniego starcia zbrojnego z wrogą piechotą zapewnia im przetrwanie nieco dłuższego czasu, niż w analogicznej sytuacji rażące z dystansu jednostki bez zbroi. Jak każda jednostka strzelnicza jednak, muszą unikać niespodziewanych ataków nieprzyjacielskiej konnicy.
Cechy:
- Może używać palisad;
- Skuteczny przeciwko opancerzonym;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu;
- Dobra wytrzymałość
Sherwood Archers
Atak: 16
Obrona: 9
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 3
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 30
Łucznicy pochodzący z legendarnego lasu Sherwood. Od dzieciństwa uczeni w posługiwaniu się łukiem, równie dobrze przydatnym w polowaniach, co rozbojach i rabunkach, na polu walki stanowią śmiertelnie dla przeciwnika niebezpieczną jednostką strzelniczą. Wypuszczane przez nich strzały są efektywne przeciwko każdemu typowi średniowiecznej zbroi. Życie pośród lasów nauczyło ich też umiejętności maskowania się i ukrywania pośród głębokiej trawy, co sprawia, iż doskonale sprawdzają się w organizowaniu zasadzek. Jak wszyscy łucznicy, powinni wystrzegać się niespodziewanych ataków kawalerii.
Cechy:
- Ekspert ukrywania się w lesie;
- Skuteczny przeciwko opancerzonym;
- Combat bonus in woods or snow;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu;
- Wysokie morale;
- Może użyć płonących strzał
- Bardzo dobra wytrzymałość
Yeoman Archers
Atak: 9
Obrona: 5
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Sharpened Stakes
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Formacje łuczników, złożone z tzw. yeomenów - ludzi przybywających z terenów wiejskich do miast, pozbawionych stałego zajęcia i egzystujących na marginesie społecznego życia. Odebrawszy długie i staranne wyszkolenie, niewiele ustępują profesjonalnym oddziałom Longbowmen. Podobnie daleki zasięg strzału i efektywność przeciwko opancerzonym celom czyni z nich kolejną niesłychanie groźną jednostkę strzelniczą angielskiej armii. Jak każdej jednostce strzelajacej, należy im zapewnić silną ochronę przed wrogą konnicą.
Cechy:
- Może używać palisad;
- Skuteczny przeciwko opancerzonym;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu;
- Dobra wytrzymałość
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Skuteczny przeciwko pancerzom
Handgunners
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Billmen
Atak: 15
Obrona: 3
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 230
Liczebność (Normal): 60
Broń używana przez Billmen wyewoluowała z narzędzi, używanych podczas pracy na roli. Złożona jest z czegoś w rodzaju obustronnego topora, umieszczonego na długim drzewcu. Piechota ta jest jedną z najbardziej uniwersalnych jednostek w grze. Doskonale radzą sobie z piechotą, uzbrojoną w piki i miecze, posiadają także bonus przy ataku na opancerzoną kawalerię, co przy silnej szarży potrafi doprowadzić do likwidacji kilkunastu ciężkozbrojnych, konnych rycerzy już na początku potyczki. Niestety, Billmen są mało odporni na strzały, posyłane w ich stronę.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Heavy Billmen
Atak: 15
Obrona: 10
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Lepiej opancerzona wersja poprzedniej jednostki. Broń używana przez Billmen wyewoluowała z narzędzi, używanych podczas pracy na roli. Złożona jest z czegoś w rodzaju obustronnego topora, umieszczonego na długim drzewcu. Piechota ta jest jedną z najbardziej uniwersalnych jednostek w grze. Doskonale radzą sobie z piechotą, uzbrojoną w piki i miecze, posiadają także bonus przy ataku na opancerzoną kawalerię, co przy silnej szarży potrafi doprowadzić do likwidacji kilkunastu ciężkozbrojnych, konnych rycerzy już na początku potyczki. Niestety, Billmen są mało odporni na strzały, posyłane w ich stronę.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobrze opancerzony
- Dobra wytrzymałość
Bill Militia
Atak: 13
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 170
Liczebność (Normal): 60
Oddziały straży miejskiej o charakterze analogicznym wobec Billmen. Broń używana przez tę jednostkę wyewoluowała z narzędzi, używanych podczas pracy na roli. Złożona jest z czegoś w rodzaju obustronnego topora, umieszczonego na długim drzewcu. Piechota ta jest jedną z najbardziej uniwersalnych jednostek w grze. Doskonale radzą sobie z piechotą, uzbrojoną w piki i miecze, posiadają także bonus przy ataku na opancerzoną kawalerię, co przy silnej szarży potrafi doprowadzić do likwidacji kilkunastu ciężkozbrojnych, konnych rycerzy już na początku potyczki. Niestety, Billmen są mało odporni na strzały, posyłane w ich stronę.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Heavy Bill Militia
Atak: 15
Obrona: 10
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Lepiej opancerzona wersja poprzedniej jednostki. Broń używana przez tę jednostkę wyewoluowała z narzędzi, używanych podczas pracy na roli. Złożona jest z czegoś w rodzaju obustronnego topora, umieszczonego na długim drzewcu. Piechota ta jest jedną z najbardziej uniwersalnych jednostek w grze. Doskonale radzą sobie z piechotą, uzbrojoną w piki i miecze, posiadają także bonus przy ataku na opancerzoną kawalerię, co przy silnej szarży potrafi doprowadzić do likwidacji kilkunastu ciężkozbrojnych, konnych rycerzy już na początku potyczki. Niestety, Billmen są mało odporni na strzały, posyłane w ich stronę.
Cechy:
- Skuteczny przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
- Dobrze opancerzony
Armoured Swordsmen
Atak: 13
Obrona: 22
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 60
Pochodzący z każdej części Anglii piechurzy. Jedyną rzeczą, jaka nie pozwala im zostać pełnoprawnymi rycerzami, jest wysoki koszt zakupu i utrzymania wierzchowca. Osłania ich zbroja płytowa, walczą długim mieczem i dzierżą trójkątne tarcze. Są jedną z podstawowych jednostek wspierających angielskich dowódców. Nie mają przy tym wiekszych szans w starciu z kawalerią.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Wysokie morale;
- Dobrze opancerzony
- Dobra wytrzymałość
Hobilars
Atak: 7
Obrona: 7
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 280
Liczebność (Normal): 40
Oddziały lekkich jeźdźców, przeznaczonych głównie do eliminowania jednostek strzelniczych nieprzyjaciela oraz pościgu za uciekającymi wrogami. Nie mają szans w walce z ciężką piechotą czy, tym bardziej, kawalerią, mogą być jednak skuteczni w niespodziewanych atakach z flanki oraz na tyły walczących wrogów.
Demi Lancers
Atak: 13
Obrona: 12
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Koszt rekrutacji: 700
Liczebność (Normal): 40
Formacje konnego rycerstwa, będące typowym przejawem trendu właściwego dla czasów późnego średniowiecza, polegającego na ogolnej redukcji masy i powierzchni zbroi na rzecz podniesienia mobilności i szybkości rycerza, przy zachowaniu należytej ochrony klatki piersiowej. Ta formacja średnio opancerzonej kawalerii nadaje się do ataków na wrogich łuczników oraz lżejszą piechotę. Nieźle sprawdzają się też w walce z ciężkimi typami wojsk.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Dobrze opancerzony
- Dobra wytrzymałość
English Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Koszt rekrutacji: 860
Liczebność (Normal): 40
Formacja odzianego w grube pancerze rycerstwa, podstawowej jednostki ciężkiej kawalerii każdej średniowiecznej armii w chrześcijańskiej Europie. Najlepiej sprawdzają się w walnych atakach na lekką piechotę i eliminowaniu wszelkich typów konnicy oraz jednostek strzelających. Jak każda konnica, powinni unikać bezpośrednich starć z formacjami pikinierów. Uzbrojeni i wyszkoleni na wzór zachodni, mogą jak równy z równym walczyć z każdą analogiczną jednostką konnicy w grze.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Dobrze opancerzony
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Typowa ciężka kawaleria, przeznaczona do przełamywnia wrogich formacji i atakowania nie tylko łuczników, ale i jednostek każdej właściwie piechoty, naturalnie poza pikinierami. Doskonale sprawdzają się też w walce z lżejszą od siebie konnicą. Odziani w grube zbroje płytowe, są szczególnie trudni do zabicia zarówno przez łuczników, jak i oddziały biorące udział w bezpośredniej walce. Jednostka ta, należąca do nacji Szkotów, z uwagi na tamtejszą strukturę społeczną, nie jest zbyt liczna.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Może szarżować bez rozkazu;,br> - Wysokie morale;
- Dobrze opancerzony
- Dobra wytrzymałość
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge Formation
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 40
W średniowieczu ciężka kawaleria zaczęła stosować w walce nową taktykę. W zwartym szyku, wystawiając przed siebie las kopii, rozbijali wrogie szyki niepowstrzymaną lawiną koni i żelaza. Połączenie ciężkiego pancerza, rycerskiego honoru i potężnej szarży dominowało na średniowiecznych polach bitew przez całą epokę.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Wysokie morale;
- Dobra wytrzymałość
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Dobrze opancerzony
- Bardzo dobra wytrzymałość
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Wysokie morale;
- Miażdżąca szarża;
- Dobrze opancerzony
- Bardzo dobra wytrzymałość
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 30
Cechy:
- Atak obszarowy:
- Pocisk dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków
- Wysokie morale
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 90
Cechy:
- Atak obszarowy;
- Pocisk bardzo dalekiego zasięgu;
- Może użyć płonących pocisków
- Może wystrzelać rozkładające się bydło
-Wysokie morale
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.