Turecko
Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 90
Liczebność (Normal):76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: 1
Koszt rekrutacji: Plonące strzały
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Can use flaming missiles
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 250
Liczebność (Normal): 60
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal):75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry
Halaberd Militia
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 60
Formacja złożona z profesjonalnych, starannie wyszkolonch żołnierzy, uzbrojonych w długie halabardy, doskonale nadające się tak do "zdejmowania" konnych jeźdźców podczas walki bezpośredniej, jak i skutecznej obrony przeciwko innym rodzajom piechoty. Dobra zbroja zapewnia niezłą ochronę przed obrażeniami. Pancerz może być zresztą sukcesywnie ulepszany.
Cechy:
- Effective against armour
Saracen Militia
Atak: 7
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: ściana tarcz
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 75
Oddziały milicji, starannie uzbrojone i wyposażone, bo złożone z najbogatszych mieszkańców miast, którzy zadeklarowali chęć obrony swoich osad. W jednej ręce dzierżą przydatną w eliminowaniu konnych rycerzy (oczywiście w dużym tłoku) włócznię, w drugiej niewielką, okrągłą tarczę. Ich klatkę piersiową chroni kolczuga. Tyleż przydatni w walce z kawalerią, co niezbyt sprawdzający się w eliminowaniu piechoty czy łuczników.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry;
- Can do schiltrom
Turkish Javelinmen
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Lekka piechota orientalna, uzbrojona w oszczepy, którymi może z niewielkiego i średniego dystansu dziesiątkować szeregi wroga. Nieskuteczni w walce wręcz, powinni być bezwzględnie chronieni przed atakami kawalerii. Oddziały te złożone są z ubogich mieszkańców wsi, powoływanych pod broń w przypadku wybuchu wojny. Lokalna wspólnota na wlasną rękę musi zadbać o uzbrojenie żołnierza oraz wyposażenie go w podstawowy zapas żywności i wody.
Cechy:
- Effective against armour
Azabs
Atak: 5
Obrona: 4
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 190
Liczebność (Normal): 60
W absolutystycznym państwie tureckim, personifikowanym osobą i wolą sułtana, każda pojedyncza wioska podczas konfliktu zbrojnego zobowiązana jest dostarczyć głównej armii posiłków wojskowych w postaci lekko i średnio uzbrojonej piechoty. Azabs wywodzą się ze społecznej biedoty, dla której zaciąg do armii stanowi dobrą okazję, by wyrwać się z rodzimych, przymierających głodem okolic. W odróżnieniu od przedstawionych powyżej oszczepników, walczą wręcz, stanowiąc przydatną jednostkę piechoty.
Cechy:
Brak
Ottoman Infantry
Atak: 11
Obrona: 17
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 670
Liczebność (Normal): 60
Ciężka turecka piechota, uzbrojona w łuki oraz średniej długości miecze. Jest to jednostka uniwersalna, przydatna w każdych warunkach pola bitwy. Z dystansu znakomicie sprawdzają się w dziesiątkowaniu szeregów wroga, w walce bezpośredniej natomiast zdolni są położyć pokotem każdą lekką piechotę w grze, a nawet stawić czoła europejskiemu spieszonemu rycerstwu. Mimo tych wszystkich zalet, nie są w stanie zatrzymać rozpędzonej kawalerii.
Cechy:
- Long range missiles;
- Can use flaming missiles
Janissary Infantry
Atak: 12
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 840
Liczebność (Normal): 60
Janczarzy to doborowe jednostki ciężkiej piechoty tureckiej utworzone przez sułtana Orchana w połowie XIV wieku i stanowiące trzon wojsk Imperium Osmańskiego aż do XIX wieku. W skład tych oddziałów wchodzili pochwyceni w wyprawach wojennych chrześcijanie, którym wpajano Islam i fanatyzm religijny.
Janczarów uczono władania bronią różnego rodzaju. Jednak prezentowane tutaj oddziały szkolone były do walki halabardą. Ci wspaniali wojownicy zasłynęli z wielkiej odwagi, to oni bowiem przeważnie przewodzili szarży piechoty tureckiej, wzbudzając tym samym popłoch wśród jednostek wroga.
Cechy:
- Effective against armour;
- Good morale;
- Very good stamina
Janissary Archers
Atak: 10
Obrona: 13
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wkopywanie zaostrzonych pali
Koszt rekrutacji: 780
Liczebność (Normal): 60
Janczarzy to doborowe jednostki ciężkiej piechoty tureckiej utworzone przez sułtana Orchana w połowie XIV wieku i stanowiące trzon wojsk Imperium Osmańskiego aż do XIX wieku. W skład tych oddziałów wchodzili pochwyceni w wyprawach wojennych chrześcijanie, którym wpajano Islam i fanatyzm religijny. Z czasem do tych formacji wojskowych zaczęła być kierowana najmłodsza ludność męska, zamieszkująca Bałkany. Systematycznie wynaradawiani, stawali się z czasem całkowicie oddanymi sprawie "świętej wojny" muzułmanami.
Janczarów uczono władania bronią różnego rodzaju. Prezentowana jednostka najlepiej sprawdza się w ostrzeliwaniu nieprzyjaciół z dystansu, w starciu bezpośrednim jednak wcale nie jest bezbronna.
Cechy:
- Can use sharpened stakes;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Very good stamina
Janissary Musketeers
Atak: 12
Obrona: 14
Atak z dystansu: 17
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 830
Liczebność (Normal): 60
Straszliwi janczarzy, niewolnicza elita tureckiej armii, którym zamiast tradycyjnych łuków i mieczy dano prymitywną broń palną. Skuteczni na krótkim dystansie, powinni raczej unikać walki wręcz i angażowania się w dalsze wypady, pozostając wewnątrz bezpiecznej bariery, stworzonej przez sojusznicze jednostki.
Cechy:
- Effective against armour;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Very good stamina
Hand gunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 850
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Very good stamina
- Good morale;
- Effective against armour
Naffatun
Atak: 13
Obrona: 12
Atak z dystansu: 23
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 380
Liczebność (Normal): 20
Lekkzbrojna piechota, ciskająca we wroga szklanymi naczyniami niewielkich rozmiarów, wypełnionymi naftą. W połączeniu z drobną choćby iskrą ognia, dochodzi do sporego wybuchu, zdolnego swym zasięgiem objąć wiele jednostek nieprzyjaciela. Wybuchowa mieszanka skuteczna jest przeciwko wszystkim rodzajom piechoty, Naphtha muszą jednak uważać na niespodziewane ataki konnicy oraz ostrzal łuczników.
Cechy:
- Good stamina
- Good morale;
- effective against armour
Turkish Horse Archers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg jeździecki
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 40
Świetnie wyszkoleni w swym fachu jeźdźcy, dla których domem jest pustynia. Pod względem poziomu celności strzał posyłanych podczas jazdy niewiele ustępują Mongołom z Wielkiego Stepu. Najlepiej sprawdzają się w ciągłym ostrzale wolniejszych oddziałów nieprzyjaciela. Powinni unikać przy tym każdego bezpośredniego kontaktu z wrogiem.
Cechy:
- Good stamina
- Fast moving;
- Can form shooting circle
Turkomans
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg jeździecki
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 40
Formacja, której osobowy trzon stanowią twardzi i wytrzymali nomadzi, żyjący na bliskowschodnich pustyniach i bezdrożach. Uzbrojeni w łuki kompozytowe, od zwykłych konnych łuczników różnią się o tyle, iż w razie bezpośredniego starcia mogą wyrządzić spore szkody jednostkom wroga, w tym średnio uzbrojonej kawalerii. Ich podstawowym przeznaczeniem jest jednak ostrzał, ewentualnie ataki typu "hit-and-run".
Cechy:
- Good stamina
- Fast moving;
- Can form shooting circle
Sipahis
Atak: 9
Obrona: 15
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg jeździecki
Koszt rekrutacji: 760
Liczebność (Normal): 40
Formacja podobna w swych założeniach do zachodnioeuropejskiego feudalnego rycerstwa. Sa to synowie dzierżawców ziemskich posiadłości sułtana, powiązanych z osobą władcy osobistą przysięgą na wierność i zmuszonych do bezwzględnego posłuszeństwa wobec jego rozkazów. Ten typ oddziałów wyposażony jest w łuki, nieźle sprawdza się jednak również w starciach o charakterze bezpośrednim.
Cechy:
- Can form shooting circle
Sipahis Lancers
Atak: 11
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Formacja podobna w swych założeniach do zachodnioeuropejskiego feudalnego rycerstwa. Sa to synowie dzierżawców ziemskich posiadłości sułtana, powiązanych z osobą władcy osobistą przysięgą na wierność i zmuszonych do bezwzględnego posłuszeństwa wobec jego rozkazów. Ten typ wojsk urasta w armii tureckiej do rangi odpowiednika europejskiej ciężkozbrojnej konnicy, przeznaczonej do przełamywania szeregów wroga. Odziani w najlepsze zbroje, są równie trudni do zabicia.
Cechy:
- Good stamina
- Good morale;
- Can form wedge
Qapukulu
Atak: 13
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 1100
Liczebność (Normal): 41
Oddziały złożone z synów tureckiej arystokracji, którzy, ukończywszy liczne testy i próby, uzyskują akces do formacji, uznawanej za gwardię przyboczną czy "prywatną armię" sułtana. Świetnie wyszkoleni i gotowi w walce do najwyższych poświęceń, stanowią absolutną elitę małoazjatyckiej armii. Na polu walki, podczas generalnej szarży, wyposażeni są w długie lance. Po zakończeniu szarży, gdy dochodzi do krwawej walki wręcz, porzucają dotychczasową broń i wyjmują jednoręczne topory.
Cechy:
- Very good stamina
- Good morale;
- Can form wedge
Early General`s Bodyguards
Atak: 14
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Zwołanie jednostek
Koszt rekrutacji: 900
Liczebność (Normal): 20
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w tureckim państwie, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Azji Mniejszej płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Zwołanie jednostek
Koszt rekrutacji: 1070
Liczebność (Normal): 20
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w tureckim państwie, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Azji Mniejszej płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Ballista
Atak: 0
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5510
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Cechy:
- Missiles can impale several men;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Catapult
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5530
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Cechy:
- Area attack;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Trebuchet
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5590
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Can lounch rotting cows;
- Good morale;
- Can hide;
- Can use flaming missiles
Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 55120
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Grand Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 55180
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Monster Bombard
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Cannon
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Culverin
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 63230
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Plonące pociski
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 20
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Dhow
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat arabski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
War Galley
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Lanternas
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Baghlah
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Potężny arabski okręt transportowy, po raz pierwszy użyty około 1300 roku. Zdolny jest unieść na swoim pokładzie ładunek do 400 ton wagi, równie dobrze można go zatem wykorzystywać w celach bojowych. Jest przy tym zdolny do szybkiego pokonywania znacznie większych dystansów niż pozostała część floty.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles