Svatá říše římská
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność do zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Peasant Crossbowmen
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Ponieważ szkolenie w używaniu kuszy jest prostsze niż w przypadku łuku, wiele armii uzbrajało chłopów w ten typ broni. Dodatkowo otrzymywali oni noże. Szczęściarze mogli ponadto nosić zbroje, jednak większość żołnierzy z tych formacji była nieopancerzona.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli krótkie szkolenie, otrzymali niewielką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Użyteczni w obronie, nie są jednak w stanie wytrzymać zbyt długo na polu bitwy.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli szybkie szkolenie, otrzymali krótką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Stanowia wsparcie dla cięższych i lepiej wyszkolonych oddziałów.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbow Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Tania jednostka formowana w celu obrony mieszkańców miasta. Możliwość szybkiego przeszkolenia w używaniu kuszy umożliwia częste wystawianie tych oddziałów. Ze wzgledu na słabe opancerzenie rzadko spotykani na otwartym polu, cześciej umieszczani tuż za obronnymi murami.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Halaberd Militia
Atak: 5
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 300
Liczebność (Normal): 60
Formacja złożona z profesjonalnych, starannie wyszkolonch żołnierzy, uzbrojonych w długie halabardy, doskonale nadające się tak do "zdejmowania" konnych jeźdźców podczas walki bezpośredniej, jak i skutecznej obrony przeciwko innym rodzajom piechoty. Dobra zbroja zapewnia niezłą ochronę przed obrażeniami. Pancerz może być zresztą sukcesywnie ulepszany.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Pike Militia
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 150
Liczebność (Normal): 75
Pikinierzy to podstawa późnośredniowiecznych armii. Dobrze wyszkoleni, potrafią długo utrzymywać pozycje, jednak nadal potrzebują dobrego wsparcia. Słaby pancerz sprawia, iż są podatni na ostrzał, jednak istnieje możliwość poprawienia jakości ich zbroi.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Forlorn Hope
Atak: 17
Obrona: 12
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 620
Liczebność (Normal): 30
Jednostka złożona z ochotników oraz przestępców. Ich zadaniem jest przeprowadzenie pierwszej, najczęsciej tragicznej w skutkach dla nich samych, szarży w celu przełamania wrogiego lasu pik. Ciężkoopancerzeni oraz uzbrojeni w miecze oburęczne.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Very good stamina
Sergeant Spearmen
Atak: 7
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 75
Profesjonalni żołnierze rekrutowani z niższych warstw społecznych. Lepiej wyszkoleni i uzbrojeni niż oddziały milicji. Duze tarcze i włócznie sprawialy, iż byli doskonali do zadań obronnych. Mogli wytrzymać atak zarówno koni, jak i piechurów. W razie konieczności formowali obronny krąg.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Armoured Sergeants
Atak: 7
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 75
Lepiej opancerzona wersja poprzedniej jednostki. Profesjonalni żołnierze rekrutowani z niższych warstw społecznych. Lepiej wyszkoleni i uzbrojeni niż oddziały milicji. Duże tarcze, włócznie oraz zbroje sprawiały, iż byli doskonali do zadań obronnych. Mogli wytrzymać atak zarówno koni, jak i piechurów. W razie konieczności formowali obronny krąg.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
ZweiHanders
Atak: 14
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 60
Ciężko opancerzeni rycerze, posługujący się w walce potężnym, dwuręcznym mieczem, zdolnym wyrządzić, szczególnie pośród jednostek lżejszej piechoty, niemałe szkody. To typowa "piechota przeciwpiechotna", doskonale nadająca się do atakowania wrogich pikinierów, nie ma jednak większych szans w starciu z rozpędzoną kawalerią. Jednostka należy do Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Good stamina
Pavise Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 14
Atak z dystansu: 12
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
Kusza jest prosta w użyciu i bardzo niebezpieczna dla nieprzyjaciół, jednak jej użytkownik jest narażony na atak w trakcie przeładowywania. Ci ludzie noszą na plecach solidne tarcze. Kiedy muszą przeładować broń, odwracają się tyłem do przeciwnika.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Mounted Sergeants
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 41
Na polu bitwy stanowia wsparcie dla rycerstwa. Zwykle rekrutowani spośród drobnych dziedziców, bogatych mieszczan lub niższej szlachty, których nie stać na posiadanie najdroższych pancerzy, przysługujących rycerzom. Chociaż nie mogą mierzyć się z prawdziwym rycerstwem, dzięki włóczni oraz mieczom stanowią zagrożenie dla lżej opancerzonych jednostek.
Teutonic Knights
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 950
Liczebność (Normal): 40
Niemiecki zakon krżyżowy utworzony w celu walki z poganami. Ubrani w białe opończe z czarnym krżyżem, pod którymi noszą cięzką kolczugę lub zbroję płytową. Walczą przy pomocy lanc oraz ciężkich maczug. Stanowią jeden z najgroźniejszych rodzajów kawalerii w armii Cesarstwa Niemieckiego.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 41
Kiedy Europa weszła w okres Mrocznych Wieków, kawaleria opracowała nową taktykę. W szarży brano lance i koncentrowano siłę pędu konia oraz siłę czowieka w jedno uderzenie. Połączenie ciężkiego opancerzenia, niszczycielskiej szarży oraz wojennego etosu pozwoliło im przejąć panowanie na polach bitew.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Good stamina
Feudual Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudualny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była czołowa szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina
Imperial Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Prawdziwi rycerze w lśniacych zbrojach - stanowili wzór rycerskich ideałów i honoru. W rzeczywistości byli to brutalnie efektywni wojownicy, którzy na co dzień doskonalili swoje umiejętności w trakcie turniejów. Zbroje płytowe sprawiały, iż zabicie takiego rycerza było bardzo trudne. Tuż po szarży odrzucali lance i chwytali cięzkie maczugi, które mogły łatwo pozbawić wroga przytomności, po czym cios miecza przebijał pancerz.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Gothic Knights
Atak: 13
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 1000
Liczebność (Normal): 40
Absolutna elita armii Świętego Cesarstwa Rzymskiego Narodu Niemieckiego. Ta ciężko opancerzona, uzbrojona wdługie kopie kawaleria zdolna jest zmieść z powierzchni ziemi każdą lżej opancerzoną piechotę, poza pikinierami. Płytowe zbroje, konstruowane przez najlepszych niemieckich kowali, zapewniają im w walce wręcz niezłą ochronę przed szybkimi obrażeniami. Podczas bitew w Europie uważać muszą jedynie na bliźniacze im typy ciężkiej konnicy, podczas krucjat zaś - na jednostki szybkich i mobilnych jeźdźców wielbłądzich.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Mounted Crossbowmen
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 40
Zmuszeni do walki z szybkimi armiami Wschodu, Europejczycy musieli opracować własne oddziały zdolne do ostrzału wroga i szybkiego wycofania się. Tacy są Mounted Crossbowmen. Uzbrojeni w mniejsze kusze niz te, których używa piechota, trzymają się z dala od kłopotów na czas przeładowania.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Fast moving
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.