Španělsko
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Peasant Crossbowmen
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Wielu generałów decyduje się uzbrajać chłopów w kusze zamiast w znacznie trudniejsze w użyciu i wymagające długiego treningu łuki. Poza prostotą zapewniają one także znaczną siłę ognia. Chłopskie oddziały kuszników wyposażone są w kusze i sztylety. Ci, którzy mają więcej szczęścia są lekko opancerzeni, większość jednakże musi walczyć nieopancerzona.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Swordsmen Militia
Atak: 11
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Oddziały te tworzą pozostawieni w odwodzie żołnierze, których zadaniem jest obsadzić i bronić osad. Lepiej wyszkoleni i wyposażeni od chłopskiej milicji, żołnierze ci są uzbrojeni w miecze i chronieni przez lekkie pancerze oraz tarcze. Swoją przydatność wykazują w likwidowaniu wrogich łuczników i innych typów lekkiej piechoty.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Pike Militia
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 150
Liczebność (Normal): 75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę w hiszpańskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Milicja uzbrojona w długie piki była świetną kontrą dla kawalerii. Jeśli tylko wojownicy utrzymali szyk i nie stracili ducha kawalerzyści nie mieli szans. Pikinierzy muszą się jednak wystrzegać ciężkiej piechoty.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbow Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały ochotników, którzy zgłosili swój akces do ważnego zadania obrony i pilnowania porządku w osadach. Ci żołnierze, w przeciwieństwie do innych formacji straży miejskiej, uzbrojeni są nie w broń właściwą dla walki bezpośredniej, a kusze. Znakomicie nadają się do rażenia wroga z murów podczas oblężeń. Z powodzeniem mogą być także wykorzystywani na polach bitew, należy im się jednak bezwzględna ochrona przed atakami konnicy.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Javelinmen
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 270
Liczebność (Normal): 60
Wojenne kampanie w Hiszpanii to długa, sięgająca czasów sprzed Imperium Rzymskiego, tradycja wykorzystywania lekkich, mobilnych formacji konnych i pieszych, walczących z wykorzystaniem oszczepów. Ci żołnierze rekrutują się spośród hiszpańskiego chłopstwa, wyposażeni są, na hiszpańską modę, w lekkie pancerze i oszczepy, pozwalające im miotać bronią na odległość, a zarazem pozwalają pozostać w ruchu i z dala od kłopotów.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods
Almughavars
Atak: 12
Obrona: 8
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 640
Liczebność (Normal): 61
Nazwa Almughavar pochodzi z arabskiego „al mughavir”, a oznacza jeźdźców. Formacja ta powstała w Aragonii na podstawach zarówno chrześcijańskich jak i muzułmańskich. Ci profesjonalni wojownicy to elitarna lekka piechota uzbrojona w oszczepy i włócznie, a także czasem w pancerze. Pomimo lekkiego wyposażenia mają straszliwą reputację wśród przeciwników.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods;
- Good morale;
- Very good stamina
Pavise Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 14
Atak z dystansu: 12
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
Kusza jest o wiele silniejsza i dużo łatwiejsza w użyciu od łuku, jednak kusznik jest zupełnie bezbronny podczas długiego procesu ładowania. Każdy z tych żołnierzy niesie ze sobą drewnianą pawęż, za którą chroni się przed wrogim ostrzałem.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Sword and Buckler Men
Atak: 13
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 60
Cenieni za swoje umiejętności w walce mieczem, wojownicy ci tworzą dobrą piechotę ogólnego przeznaczenia. Chronieni przez lekki pancerz i mały puklerz nadają się znakomicie do przełamywania zwartych linii włóczników i innych słabiej wyszkolonych oddziałów piechoty. Muszą się jednak wystrzegać starć z kawalerią, gdyż w otwartym polu nie mają z nią żadnych szans.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Good morale;
- Good stamina
Tercio Pikemen
Atak: 11
Obrona: 4
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 350
Liczebność (Normal): 75
Tercio pikemen to znani, doskonale zdyscyplinowani, profesjonalni pikinierzy z reputacją bardzo groźnych przeciwników, często wspierani przez strzelców. Ci pikinierzy to doskonali wojownicy wyposażeni w piki i chronieni przez mocne pancerze. Zdolni utworzyć mur zabójczych pik naprzeciw nadciągającego wroga, są w stanie sprawić, że każda kawaleria dwa razy się zastanowi przed atakiem na nich.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods;
- Good morale;
- Good stamina;
- Very long spears
Mounted Crossbowmen
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 40
Po pierwszych starciach z lekkimi i mobilnymi konnymi łucznikami ze wschodu Europejczycy zostali zmuszeni do wystawienia żołnierzy zdolnych do nawiązania równorzędnej walki z najeźdzcami. Ci lekko uzbrojeni kawalerzyści używają małych kusz do ostrzeliwania przeciwników z siodła oraz polegają na swojej szybkości, żeby w razie niebezpieczeństwa szybko się oddalić.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Fast moving
Jinetes
Atak: 9
Obrona: 15
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 520
Liczebność (Normal): 40
Jednostka, którą w swoich armiach posiadają zarówno władcy chrześcijańskich organizmów politycznych Półwyspu Iberyjskiego, jak i napływowi muzułmańscy Maurowie. Ci szybcy i mobilni konni oszczepnicy rezygnują z noszenia zbroi na rzecz większej szybkości na polu walki. Jinetes są niezastąpieni w atakach typu "uderz i uciekaj". Przydają się tym samym w dziesiątkowaniu jednostek każdego typu piechoty, zmuszeni są jednak uważać na łuczników. W walce wręcz używają krótkich mieczy.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Good stamina;
- Fast moving
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 41
W średniowieczu ciężka kawaleria zaczęła stosować w walce nową taktykę. W zwartym szyku, wystawiając przed siebie las kopii, rozbijali wrogie szyki niepowstrzymaną lawiną koni i żelaza. Połączenie ciężkiego pancerza, rycerskiego honoru i potężnej szarży dominowało na średniowiecznych polach bitew przez całą epokę.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Good stamina
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Rycerze ci stanowią dominującą warstwę zarówno w społeczeństwie jak i na polu bitwy w okresie średniowiecza. W systemie feudalnym każdy człowiek jest zobowiązany do militarnej służby u swego suwerena w zamian za protekcję, ziemię i chłopów do pracy na niej. Trenowani od urodzenia na wojowników, rycerze preferują ze wszystkich taktyk potężne szarże. Pomimo prostej strategii ich mocne zbroje, ciężkie lance i zdolności w walce wręcz sprawiają, że tylko najlepsi są w stanie się im oprzeć.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina
Chivalric Knights
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 40
Prawdziwi rycerze w ślniących zbrojach, w teorii mieli uosabiać właściwe dla epoki ideały rycerskości. W praktyce byli niesamowicie skutecznymi wojownikami, którzy na co dzień trenowali swoje umiejętności w turniejach i pojedynkach. Na polu bitwy płytowy pancerz czynił ich trudnymi do zabicia, a ciężkie konie i długie kopie mogły być powstrzymane tylko przez zwarty mur pik.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Gendarmes
Atak: 10
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 770
Liczebność (Normal): 40
Pomimo szlachetnego pochodzenia i wyposażenia dorównującego ciężkiemu rycerstwu, ludzie ci są świetnie wyszkoleni i zdyscyplinowani, jak na profesjonalnych żołnierzy przystało. W razie potrzeby wykazują się samodzielnością, poza tym powodują znacznie mniej kłopotów niż kłócąca się arystokracja starych czasów. Jednakże wysokie koszty ich utrzymania sprawiają, że tylko najbogatsze państwa mogą pozwolić sobie na ich rekrutację.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Knights of Santiago
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Sformowani w Hiszpanii rycerze Santiago, oficjalnie zwani Zakonem Świętego Jakuba z Compostelli, prowadzą walkę w ramach rekonkwisty, by wyrzucić Maurów z Iberii. Świetnie, wyszkoleni, uzbrojeni w lance i silnie opancerzeni, zakonnicy stanowią potężną siłę na polu bitwy.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Conquistadores
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Oddziały złożone ze śmiałków, którzy zdecydowali się porzucić dotychczasowe życie na Półwyspie Iberyjskim i wyruszyć w daleką morską podróż, na podbój Nowego Świata. Odważni i pełni poświęcenia w bitwach, względem autochtonicznej ludności Ameryki wykazują mniej chlubne cechy - brutalność i okrucieństwo, typowe dla zaciężnego żołdactwa. Dzięki długim lancom, przydatnym przy szarży, oraz mieczom, używanym podczas walki wręcz, są niezastąpieni w rozpędzaniu niezorganizowanych szeregów azteckiej piechoty. Mogą być rekrutowani jedynie w koloniach w Meksyku.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Very good stamina
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.
Caravel
Stosunkowo niewielki, a przez to niesłychanie szybki, zwrotny i mobilny okręt, mieszczący w sobie aż trzy piętra pokładu. Od XV wieku używany przez hiszpańskich i portugalskich żeglarzy, odegrał znaczącą rolę w epoce Wielkich Odkryć Geograficznych. Ma znacznie większy zasięg niż pozostałe okręty, pod względem militarnym jednak jest praktycznie nieprzydatny.
Grande Carrack
Prekursor potężnych galeonów, królujących na morzach i oceanach w XVI wieku. Doskonały zarówno do zwiadu, jak i do walki. Jeden z najpotężniejszych typów okrętów w grze.