Rusko
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Woodsmen
Atak: 13
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 170
Liczebność (Normal): 61
Twardzi drwale, zamieszkujący tereny leśne i trudniący się na co dzień wyrębem drzew, są przez słowiańskich władców wykorzystywani także na polach bitew. Uzbrojeni w budzące postrach siekiery, są skuteczni także przeciwko opancerzonym jednostkom. Zachodnie rycerstwo, zaskoczone przez niespodziewany atak drwali, np. z flanki, z pewnością poniesie spore straty. Jednostka jest jednak mało odporna i podatna na ostrzał.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good stamina
Spearmen
Atak: 7
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 500
Liczebność (Normal): 75
Oddziały złożone z ludzi stojących w drabinie stratyfikacji społecznej nieco wyżej od najbiedniejszych chłopów, nadal jednak nie dysponujących środkami materialnymi wystarczającymi do zakupu konia oraz własnego uzbrojenia. Są przeto wypasażani w krótkie włócznie oraz tarcze i rzucani na trudne odcinki walk, z zadaniem zatrzymania lżejszej konnicy nieprzyjaciela. Z tym tarczownicy radzą sobie całkiem nieźle, nie są jednak w stanie odeprzeć ataku rozpędzonej ciężkiej kawalerii; słabiej radzą sobie także z innymi rodzajami piechoty.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Archer Militia
Atak: 7
Obrona: 3
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 230
Liczebność (Normal): 60
Ci łucznicy - uzbrojeni w krótki łuk i sztylet - wywodzą się z niższych warstw miejskich społeczności. W potrzebie wzywani są do służby w obronie swoich ziem. Najczęściej służą jako garnizon twierdzy, jednak czasem wysyłani są także do walki w otwartej bitwie. Mimo dobrze opanowanej sztuki strzelania z łuku, nie można ich uznać za efektywnych czy godnych zaufania.
Cechy:
- Can use flaming arrows;
- Combat bonus in woods or snow
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Bonus fighting cavarly;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbow Militia
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Oddziały ochotników, którzy zgłosili swój akces do ważnego zadania obrony i pilnowania porządku w osadach. Ci żołnierze, w przeciwieństwie do innych formacji straży miejskiej, uzbrojeni są nie w broń właściwą dla walki bezpośredniej, a kusze. Znakomicie nadają się do rażenia wroga z murów podczas oblężeń. Z powodzeniem mogą być także wykorzystywani na polach bitew, należy im się jednak bezwzględna ochrona przed atakami konnicy.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Cossack Musketeers
Atak: 12
Obrona: 9
Atak z dystansu: 17
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 950
Liczebność (Normal): 60
Formacje złożone z ludności kozackiej, uzbrojonej w prymitywne rodzaje broni palnej. Ustępujący tradycją swoim konnym odpowiednikom, ukraińscy strzelcy wcale nie muszą być mniej przydatni na polu walki, oczywiście w rękach doświadczonego dowódcy. Jednostka ta dobrze sprawdza się na krótkim dystansie, np. gdy niezbędne jest artyleryjskie wsparcie walczącym wręcz jednostkom kawalerii i piechoty.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Very good stamina
Berdiche Axemen
Atak: 17
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 380
Liczebność (Normal): 60
Piechota uzbrojona w budzące grozę berdysze - potężne ostrza przypominające topory na długim stylisku. We wprawnych rękach berdysz umożliwia przecięcie człowieka na pół lub obcięcie koniowi łba za jednym zamachem. Nic dziwnego, że rosyjscy dowódcy chętnie używali tych cięzko opancerzonych wojowników jako siły służące przełamaniu chwiejących się linii wroga.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Good morale;
- Good stamina
Cavalry Militia
Atak: 8
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 40
W wysuniętych na wschód ruskich miastach ludzie musieli się bronić przed tatarskimi najeźdźcami, dlatego formowali ochotnicze oddziały lekkiej kawalerii zdolnej do odpędzenia konnych łuczników i nawiązania walki z wrogą lekką piechotą.
Cechy:
- Can form wedge
Kazaks
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 3
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 380
Liczebność (Normal): 40
Kazachowie ze wschodnich stepów tworzą szybką i mobilną lekką kawalerię. Życie "w siodle" uczyniło z nich doskonałych jeźdźców, a jako konni łucznicy niemal nie mają sobie równych. Do walki używają łuku refleksyjnego oraz krótkiego miecza, jednak walka wręcz powinna być w ich przypadku ostatecznością z racji braku pancerza.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Fast moving
Druzhina
Atak: 11
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 690
Liczebność (Normal): 40
Konne "drużyny" wywodzą się jeszcze z czasów najazdów Wikingów, o czym świadczą charakterystyczne topory, będące ich główną bronią w walce wręcz. Oddziały te służą jako osobista ochrona możnych i władców. Walczą jako efektywna ciężka kawaleria.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good stamina
Boyar Sons
Atak: 9
Obrona: 14
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 670
Liczebność (Normal): 40
Te oddziały kawalerii formowane są z synów ruskiej arystokracji. Ich rodziny stać na zakup kosztownego ekwipunku bojowego i utrzymanie konia. Jeźdźcy uzbrojeni są w topory i lekkie kolczugi. Służą jako skuteczna i mobilna lekka kawaleria, a w razie potrzeby mogą walczyć również pieszo.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Good stamina
Dvor Cavalry
Atak: 11
Obrona: 16
Atak z dystansu: 10
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 40
Ciężka kawaleria będąca nadwornymi siłami rosyjskiej szlachty i książąt. Ich łuki i ciężkie pancerze dają im przewagę nad nieopancerzonymi konnymi łucznikami ze wschodnich stepów, zaś w walce wręcz dorównują europejskiej ciężkiej kawalerii. Ta elastyczność czyni z nich bardzo cennych wojowników i z pewnością warto posiadać kilka takich oddziałów w swojej armii.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Good morale;
- Good stamina
Tsars Guard
Atak: 14
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 840
Liczebność (Normal): 40
Ciężka kawaleria będąca elitą rosyjskich wojsk. Służą jako ochrona samego Wielkiego Księcia i najważniejszych osobistości w państwie. I jeźdźcy, i konie noszą najlepszej jakości zbroje, które czynią ich niemal niewrażliwymi na ostrzał konnych łuczników ze wschodu. Włócznia i miecz stanowią skuteczne połączenie w walce wręcz.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Very good stamina
Cossack Cavalry
Atak: 12
Obrona: 13
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 5
Punkty życia:
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Kozacy spędzają większość czasu w siodle i jako wspaniali jeźdźcy wyśmienicie nadają się do wojny podjazdowej i operowania na tyłach wroga. Innym możliwym zastosowaniem kozackiej jazdy jest ochrona ważnych dróg, wiosek i fortów. Z racji słabej dyscypliny nie nadają się do regularnej walki, ale ich łuki i miecze mogą być przydatne w ataku z zaskoczenia.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Combat bonus in snow;
- Good morale;
- Very good stamina;
- Fast moving
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.