Portugalsko
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 75
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Dobre morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały złożone z mieszkańców wsi, uzbrojonych w łuki i posiadających podstawowe przeszkolenie wojskowe. Za pomocą niewielkiego łuku moga razić wroga z dystansu, nie uczynią jednak wielkiej krzywdy odzianemu w płytowe zbroje rycerstwu. Podobnie nieprzydatni są w walce wręcz. Poważny dowódca powinien w swojej armii jak najszybciej zastąpić tych strzelców jednostką profesjonalnych, bardziej skutecznych łuczników.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Może używać płonących pocisków
Peasant Crossbowmen
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Wielu generałów decyduje się uzbrajać chłopów w kusze zamiast w znacznie trudniejsze w użyciu i wymagające długiego treningu łuki. Poza prostotą zapewniają one także znaczną siłę ognia. Chłopskie oddziały kuszników wyposażone są w kusze i sztylety. Ci, którzy mają więcej szczęścia są lekko opancerzeni, większość jednakże musi walczyć nieopancerzona.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Oddziały straży miejskiej, których zadanie polega na pilnowaniu porządku w bardziej rozbudowanych ośrodkach miejskich. Składają się z napływowych chłopów oraz mieszczan - ochotników. Uzbrojeni w krótkie włócznie i niewielkie tarcze, mogą być także używani w walnych bitwach z wrogiem, ich przydatność w tych okolicznościach jest jednak znikoma.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Oddziały rekrutowane na wzór jednostki tarczowników, a składające się z ochotników tworzących straż miejską. Na polu walki ich zadanie jest analogiczne jak w przypadku włóczników. Muszą uważać na ataki innych rodzajów piechoty, nie mogą także pozostawać przez dłuższy czas w polu ostrzału łuczników.
Cechy:
- Może utworzyć krąg piki;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Swordsmen Militia
Atak: 11
Obrona: 18
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Oddziały te tworzą pozostawieni w odwodzie żołnierze, których zadaniem jest obsadzić i bronić osad. Lepiej wyszkoleni i wyposażeni od chłopskiej milicji, żołnierze ci są uzbrojeni w miecze i chronieni przez lekkie pancerze oraz tarcze. Swoją przydatność wykazują w likwidowaniu wrogich łuczników i innych typów lekkiej piechoty.
Cechy:
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Pike Militia
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 150
Liczebność (Normal): 75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę w hiszpańskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Milicja uzbrojona w długie piki była świetną kontrą dla kawalerii. Jeśli tylko wojownicy utrzymali szyk i nie stracili ducha kawalerzyści nie mieli szans. Pikinierzy muszą się jednak wystrzegać ciężkiej piechoty.
Cechy:
- Może uformować mur włóczni;
- Premia do walki z konnicą;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Bardzo długie włócznie
Crossbow Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Oddziały ochotników, którzy zgłosili swój akces do ważnego zadania obrony i pilnowania porządku w osadach. Ci żołnierze, w przeciwieństwie do innych formacji straży miejskiej, uzbrojeni są nie w broń właściwą dla walki bezpośredniej, a kusze. Znakomicie nadają się do rażenia wroga z murów podczas oblężeń. Z powodzeniem mogą być także wykorzystywani na polach bitew, należy im się jednak bezwzględna ochrona przed atakami konnicy.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Lusitanian Javelinmen
Atak: 8
Obrona: 7
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Wojenne kampanie w Hiszpanii to długa, sięgająca czasów sprzed Imperium Rzymskiego, tradycja wykorzystywania lekkich, mobilnych formacji konnych i pieszych, walczących z wykorzystaniem oszczepów. Ci żołnierze rekrutują się z terenów Luzytanii. Wyposażeni są, na hiszpańską modłę, w lekkie pancerze i oszczepy, pozwalające im miotać bronią na odległość, a zarazem pozwalają pozostać w ruchu i z dala od kłopotów.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie
Almughavars
Atak: 12
Obrona: 8
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 640
Liczebność (Normal): 60
Nazwa Almughavar pochodzi z arabskiego „al mughavir”, a oznacza jeźdźców. Formacja ta powstała w Aragonii na podstawach zarówno chrześcijańskich jak i muzułmańskich. Ci profesjonalni wojownicy to elitarna lekka piechota uzbrojona w oszczepy i włócznie, a także czasem w pancerze. Pomimo lekkiego wyposażenia mają straszliwą reputację wśród przeciwników.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie;
- Dobre morale;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Pavise Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 14
Atak z dystansu: 12
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
Kusza jest o wiele silniejsza i dużo łatwiejsza w użyciu od łuku, jednak kusznik jest zupełnie bezbronny podczas długiego procesu ładowania. Każdy z tych żołnierzy niesie ze sobą drewnianą pawęż, za którą chroni się przed wrogim ostrzałem.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu;
- Pocisk dalekiego zasięgu
Arquebusiers
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 16
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 760
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie;
- Dobre morale;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Handgunners
Atak: 11
Obrona: 13
Atak z dystansu: 13
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 650
Liczebność (Normal): 60
Podobnie jak poprzednicy, walczą przy użyciu prototypów broni palnej, nieco innego jednak typu. W tym przypadku metalowa rurka, przez którą przechodzi pocisk, zamontowana jest na podłużnej, drewnianej podstawie. Taka konstrukcja uniemożliwia skuteczne celowanie, walor psychologiczny tej broni jest jednak niezaprzeczalny: przeciwnik, słysząc przerażający odgłos wystrzału, może po prostu wziąć nogi za pas. W zadawaniu obrażeń niniejsza jednostka skuteczna jest tylko na krótki dystans.
Cechy:
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Premia do walki w lesie lub na śniegu
Jinetes
Atak: 9
Obrona: 15
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 520
Liczebność (Normal): 40
Jednostka, którą w swoich armiach posiadają zarówno władcy chrześcijańskich organizmów politycznych Połwyspu Iberyjskiego, jak i napływowi muzułmańscy Maurowie. Ci szybcy i mobilni konni oszczepnicy rezygnują z noszenia zbroi na rzecz wiekszej szybkości na polu walki. Jinetes są niezastapienie w atakch typu "hit-and-run". Przydają się tym samym w dziesiątkowaniu jednostek każdego typu piechoty, zmuszeni są jednak uważać na łuczników. W walce wręcz używają krótkich mieczy.
Cechy:
- Można utworzyć krąg strzelecki;
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Dobra wytrzymałość;
- Szybki ruch
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 40
W średniowieczu ciężka kawaleria zaczęła stosować w walce nową taktykę. W zwartym szyku, wystawiając przed siebie las kopii, rozbijali wrogie szyki niepowstrzymaną lawiną koni i żelaza. Połączenie ciężkiego pancerza, rycerskiego honoru i potężnej szarży dominowało na średniowiecznych polach bitew przez całą epokę.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Rycerze ci stanowią dominującą warstwę zarówno w społeczeństwie jak i na polu bitwy w okresie średniowiecza. W systemie feudalnym każdy człowiek jest zobowiązany do militarnej służby u swego suwerena w zamian za protekcję, ziemię i chłopów do pracy na niej. Trenowani od urodzenia na wojowników, rycerze preferują ze wszystkich taktyk potężne szarże. Pomimo prostej strategii ich mocne zbroje, ciężkie lance i zdolności w walce wręcz sprawiają, że tylko najlepsi są w stanie się im oprzeć.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Może atakować bez rozkazu;
- Dobre morale;
- Dobra wytrzymałość
Portuguese Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu:
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 700
Liczebność (Normal): 41
Dzięki rekonkwiście ci rycerze są doświadczeni i zaprawieni w boju. Opancerzeni są zarówno sami jeźdźcy, jak i konie. Jak na elitarną jazdę przystało, są niepowtrzymani w szarży, zaś w zwarciu doskonale posługują się długimi mieczami. Jak każda jednostka konnicy, muszą zachować szczególną ostrożność w pobliżu pikinierów.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Dobra wytrzymałość;
- Miażdżąca szarża
Mounted Crossbowmen
Atak: 7
Obrona: 10
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 40
Po pierwszych starciach z lekkimi i mobilnymi konnymi łucznikami ze wschodu Europejczycy zostali zmuszeni do wystawienia żołnierzy zdolnych do nawiązania równorzędnej walki z najeźdzcami. Ci lekko uzbrojeni kawalerzyści używają małych kusz do ostrzeliwania przeciwników z siodła oraz polegają na swojej szybkości, żeby w razie niebezpieczeństwa szybko się oddalić.
Cechy:
- Można utworzyć krąg strzelecki;
- Dobry przeciwko pancerzom;
- Szybki ruch
Knights of Santiago
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Sformowani w Hiszpanii rycerze Santiago, oficjalnie zwani Zakonem Świętego Jakuba z Compostelli, prowadzą walkę w ramach rekonkwisty, by wyrzucić Maurów z Iberii. Świetnie, wyszkoleni, uzbrojeni w lance i silnie opancerzeni, zakonnicy stanowią potężną siłę na polu bitwy.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Dobra wytrzymałość
Conquistadores
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Oddziały złożone ze śmiałków, którzy zdecydowali się porzucić dotychczasowe życie na Półwyspie Iberyjskim i wyruszyć w daleką morską podróż, na podbój Nowego Świata. Odważni i pełni poświęcenia w bitwach, względem autochtonicznej ludności Ameryki wykazują mniej chlubne cechy - brutalność i okrucieństwo, typowe dla zaciężnego żołdactwa. Dzięki długim lancom, przydatnym przy szarży, oraz mieczom, używanym podczas walki wręcz, są niezastąpieni w rozpędzaniu niezorganizowanych szeregów azteckiej piechoty. Mogą być rekrutowani jedynie w koloniach w Meksyku.
Cechy:
- Można utworzyć klin;
- Dobre morale;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Cechy:
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: 0
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi".
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Dobre morale;
- Miażdżąca szarża;
- Bardzo dobra wytrzymałość
Ballista
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 10
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Cechy:
-Pociski mogą przebić kilku ludzi;
-Pociski dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Catapult
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 30
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Trebuchet
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 90
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Może wystrzelać rozkładające się bydło;
-Wysokie morale
Bombard
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 120
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Grand Bombard
Cechy:
Atak: 55
Obrona: 8
Atak z dystansu: 180
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Cechy:
Atak: 63
Obrona: 8
Atak z dystansu: 220
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 20
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Cechy:
Atak: 63
Obrona: 8
Atak z dystansu: 330
Koszt rekrutacji: 1080
Liczebność (Normal): 20
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Cechy:
-Atak obszarowy;
-Pociski bardzo dalekiego zasięgu;
-Może użyć płonących pocisków;
-Wysokie morale
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.
Caravel
Stosunkowo niewielki, a przez to niesłychanie szybki, zwrotny i mobilny okręt, mieszczący w sobie aż trzy piętra pokładu. Od XV wieku używany przez hiszpańskich i portugalskich żeglarzy, odegrał znaczącą rolę w epoce Wielkich Odkryć Geograficznych. Ma znacznie większy zasięg niż pozostałe okręty, pod względem militarnym jednak jest praktycznie nieprzydatny.
Grande Carrack
Prekursor potężnych galeonów, królujących na morzach i oceanach w XVI wieku. Doskonały zarówno do zwiadu, jak i do walki. Jeden z najpotężniejszych typów okrętów w grze.