Maurové
Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 900
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Poor morale
Peasants Crossbowmen
Atak: 7
Obrona: 4
Atak z dystansu: 12
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Mówi się, iż w Granadzie każdy nosi ze sobą kuszę. Faktycznie, ta broń jest popularna wśród Maurów z południowej Hiszpanii, ze względu na łatwość obsługi i dużą efektywność przeciwko cieżko opancerzonym wojskom chrześcijańskim. Stąd też niczym dziwnym są liczne oddziały chłopów uzbrojonych w kusze, stanowiących całkiem realną siłę na polu bitwy.
Cechy:
- Effective against armour;
- Long range missiles
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 250
Liczebność (Normal): 60
Uzbrojeni we włócznie i lekkie pancerze, bronią swoich domów w razie potrzeby. Rzadko wykorzystywani w trakcie zagranicznych wypraw. Najlepiej sprawdzaja się w trakcie obrony miasta. Niemniej w sytuacji krytycznej mogą zostać użyci do walki z całkiem przyzwoitym skutkiem. Podobniej jak większość lekkiej piechoty bardzo podatni na ostrzał wrogich jednostek miotających
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Powołani pod broń mieszkańcy osad w razie potrzeby samodzielnie bronią swoich domostw. Rzadko wykorzystywani w trakcie zagranicznych wypraw. Najlepiej sprawdzają się w trakcie obrony miasta i dzierżą długie włócznie. Nie należy ich wystawiać na zbyt długą walkę wręcz. Niemniej są w stanie stawić czoło lekkiej kawalerii przeciwnika i zadać jej poważne straty.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry
Crossbow Militia
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Bardzo popularna wśród zamieszkujacych Iberię Maurów, kusza jest używana zarówno przez chłopów, jak i szlachciców. Zwykle bronią miasta oraz pobliskich dróg i mostów. Otrzymali lekki pancerz oraz przeszli podstawowy trening, przez co są znacznie bardziej przydatni niż czysto chłopskie formacje kuszników. Niemniej podobnie jak oni w walce wręcz są skazani na zagładę.
Cechy:
- Effective against armour
Urban Militia
Atak: 11
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Znacznie lepiej wyszkoleni oraz opancerzeni niz inne jednostki milicji. Wykorzystywani do obrony miast w trakcie okupacji Hiszpanii oraz Portugalii. Uzbrojeni w miecze całkiem nieźle sprawiają się w roli lekkiej piechoty ogólnego przeznaczenia. Niemniej nie należy na nich zbytnio polegać, bo do regularnej piechoty jednak im jeszcze daleko.
Berber Spearmen
Atak: 7
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 75
Pochodzący z Afryki Północnej, wielu Berberów obecnie zamieszkuje wraz z Maurami w południowej Hiszpanii. Formację tę stanowią włócznicy uzbrojeni w długie włócznie oraz tarcze, jednak posiadający słaby pancerz. Mogą formować krąg obronny, sprawiając tym niemiłą niespodziankę atakującym, liczącym na łatwą rozprawę z pozornie słabym przeciwnikiem.
Cechy:
- Can do schlitrom;
- Combat bonus in deserts;
- Good stamina
Nubian Spearmen
Atak: 7
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 75
Afrykańscy niewolnicy wywodzący się z ziem leżących na południe od Sahary. Uzbrojeni we włócznie oraz tarcze. Niestety, ich główną wadą jest niemal zupełny brak opancerzenia. Sprawdzają się w roli defensywnej, kiedy chronią flanki przed atakiem lekkiej kawalerii, której z łatwością mogą zadać duże straty.
Lamtuna Spearmen
Atak: 9
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 580
Liczebność (Normal): 75
Wojownicy wędrownego plemienia Berberów saharyjskich. Znani ze swojej zajadłości i dyscypliny, brali udział w początkowych podbojach Hiszpanii i Portugalii. Uzbrojeni sa w długie włócznie, ich wadę stanowi niestety słabe opancerzenie. Dobrzy w walce z kawalerią, jednak wrażliwi na ostrzał.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in deserts;
- Good morale;
- Very good stamina
Sudenese Javelinmen
Atak: 6
Obrona: 9
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 350
Liczebność (Normal): 76
Oszczepnicy z południowych ziem Sahary. Nosili lekkie pancerze lub byli zupełnie nieosłonięci. Bardzo dobrze sprawdzali się jako jednostka służąca do nękania wroga oraz przełamywania jego pierwszej linii. W walce wręcz zostają jednak szybko pokonani, stąd należy ich chronić przed atakami wrogiej piechoty czy kawalerii.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in deserts
Desert Archers
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming arrows
Koszt rekrutacji: 390
Liczebność (Normal): 60
Twardzi ludzie, ukształtowani przez słońce i piasek. Doskonali w posługiwaniu się łukiem, co czyni z nich duże zagrożenie dla lekkich formacji wrogiej piechoty i kawalerii. Jednakże, jak większość formacji miotających, są słabo wyposażeni do walki wręcz, stąd wymagają szczególnie dużej uwagi i ochrony innych formacji.
Cechy:
- Combat bonus in deserts;
- Long range missiles;
- Can use flaming arrows;
- Very good stamina
Desert Cavalry
Atak: 8
Obrona: 8
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting circle
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 40
Rekrutowani spośród Maurów oraz Arabów żyjących w Afryce Północnej. Temperatury panujące na pustyni sprawiły, iż noszenie pancerza stało się bezcelowe. Jednak ich szaty zapewniają ochronę zarówno przed słońcem, jak i bronią miotaną i strzałami lekkich łuków. Doskonali do zwalczania lekkiej piechoty oraz oskrzydlania wroga.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Combat bonus in deserts;
- Very good stamina;
- Fast moving
Arab Cavalry
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 40
Rekrutowani spośród ludności arabskiej osiadłej na terenach Afryki Północnej. Szybka, lekka kawaleria dobra do przeganiania wrogich konnych łuczników, eliminowania jednostek zasięgowych nieprzyjaciela oraz lekkiej piechoty. Ich pancerz może zostać ulepszony, dzięki czemu mają szanse w starciu z ciężką kawalerią. Mimo życia w gorącym klimacie, nie są jednostką pustynną.
Cechy:
- Can form wedge
Granadine Jinetes
Atak: 8
Obrona: 13
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting circle
Koszt rekrutacji: 670
Liczebność (Normal): 40
Wywodzą się z ludności Maurów zamieszkujących Półwysep Iberyjski. Potrafią formować krąg umożliwiajacy zasypanie wroga pociskami. Ich szybkość pozwala na unikanie starcia dopóki nie wyczerpią zapasu oszczepów. Wtedy atakują osłabionego wroga wręcz. Muszą jednak uważać na piesze formacje miotające.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Good stamina;
- Fast moving
Granadine Lancers
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 750
Liczebność (Normal): 40
Rekrutowani spośród Maurów żyjacych w południowej Hiszpanii. Stanowią ciężką kawalerię, której uzbrojenie oraz styl walki zapożyczyli od swoich chrześcijańskich przeciwników. Tym samym stanowią poważną siłę, na którą uważać muszą dowódcy, którym przyjdzie się z nimi mierzyć.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Good stamina
Christian Guard
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 970
Liczebność (Normal): 40
Najczęściej byli usuwani z rodzimych pałaców ze względu na swoją siłę i rolę, jaką mogli odegrać w sporze o sukcesję. Posiadanie dużych wpływów wywoływało strach i niechęć w oczach ich przeciwników. Jednak ich doświadczenie i umiejętności bojowe sprawiały, iż byli często i chętnie najmowani przez sułtanów, dla których władzy nie stanowili żadnego zagrożenia.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Granadine Crossbow Cavalry
Atak: 8
Obrona: 9
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting circle
Koszt rekrutacji: 580
Liczebność (Normal): 40
Kusza to popularna broń wśród mieszkańców Granady. Łatwa w obsłudze i skuteczna przeciwko cieżko opancerzonym Chrześcijanom. Ci jeźdźcy łączą skuteczność kuszy z tradycyjną dla wschodu taktyką wojny podjazdowej. Ich mobilność pozwala zachować bezpieczną odległość na czas przeładowania.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour
Tuareg Camel Spearmen
Atak: 11
Obrona: 10
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 600
Liczebność (Normal): 40
To zawzięci i niezależni ludzie Sahary. Noszą błękitne chusty, zakrywające większość twarzy. Dosiadają wielbłądów i stanowią doskonałą jazdę pustynną. Szczególnie skuteczni w walce z wrogą kawalerią - konie nie mogą znieść zapachu wielbłądów. Tym samym walka z tymi formacjami wymaga zupełnie nowego podejścia i dużych umiejętności od dowódców.
Cechy:
- Combat bonus in deserts;
- Scare horses;
- Good morale;
- Very good stamina
Early General`s Bodyguards
Atak:14
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 900
Liczebność (Normal): 21
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w państwie Maurów, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Afryce oraz Iberii płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak:13
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 1070
Liczebność (Normal): 20
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w państwie Maurów, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Afryce oraz Iberii płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Ballista
Atak: 55 (przeciw piechocie), 10 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming arrows
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Cechy:
- Missiles can impale several men;
- Long range missiles;
- Can use flaming missiles;
- Good morale;
- Can't hide
Catapult
Atak: 55 (przeciw piechocie), 30 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Cechy:
- Area attack;
- Long range missiles;
- Can use flaming missiles;
- Good morale;
- Can't hide
Trebuchet
Atak: 55 (przeciw piechocie), 90 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming arrows, rotting cows
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Cechy:
- Very long range missiles;
- Area attack;
- Can use flaming arrows;
- Can launch rotting cows;
- Good morale;
- Can't hide
Bombard
Atak: 55 (przeciw piechocie), 120 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Very long range missiles;
- Can use flaming missiles;
- Good morale;
- Can't hide
Grand Bombard
Atak: 55 (przeciw piechocie), 180 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming missiles
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Can use flaming missiles;
- Good morale;
- Can't hide
Monster Bombard
Atak: 63 (przeciw piechocie), 1000 (przeciw budynkom)
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack
Koszt rekrutacji: 1900
Liczebność (Normal): 20
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide; - Innacurate against troops
Cannon
Atak: 63 (przeciw piechocie), 250 (przeciw budynkom)
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Area attack, flaming missiles
Koszt rekrutacji: 87000
Liczebność (Normal): 20
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Can use flaming missilies;
- Good morale;
- Can't hide
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Dhow
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat arabski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.
Baghlah
Potężny arabski okręt transportowy, po raz pierwszy użyty około 1300 roku. Zdolny jest unieść na swoim pokładzie ładunek do 400 ton wagi, równie dobrze można go zatem wykorzystywać w celach bojowych. Jest przy tym zdolny do szybkiego pokonywania znacznie większych dystansów niż pozostała część floty.