Francie
Peasants
Atak: 4
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 110
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Flaming Arrows
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Kiedy większość chłopów była brana do armii z konieczności, niektórzy chętnie witali sposobność do zarobku. Ich łuki zostały stworzone do polowania, tak więc przydają się tylko przeciwko lekko opancerzonym jednostkom. Dodatkowo otrzymali noże do obrony, jednak nie należy pozwolić, aby zostali związani walką wręcz, gdyż zapewne uciekną przy pierwszej sposobności.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow;
- Can use flaming missiles
Peasant Crossbowmen
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Ponieważ szkolenie w używaniu kuszy jest prostsze niż w przypadku łuku, wiele armii uzbrajało chłopów w ten typ broni. Dodatkowo otrzymywali oni noże. Szczęściarze mogli ponadto nosić zbroje, jednak większość żołnierzy z tych formacji była nieopancerzona.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Town Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 290
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli krótkie szkolenie, otrzymali niewielką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Użyteczni w obronie, nie są jednak w stanie wytrzymać zbyt długo na polu bitwy.
Cechy:
- Combat bonus in woods or snow
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Ci ludzie to tubylcy oraz chłopi, którzy zostali zrekrutowani do oddziałów lokalnej milicji. Ich zadaniem jest obrona miast oraz dróg. Przeszli szybkie szkolenie, otrzymali krótką włócznię, tarczę oraz lekki pancerz. Stanowia wsparcie dla cięższych i lepiej wyszkolonych oddziałów.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Crossbow Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Tania jednostka formowana w celu obrony mieszkańców miasta. Możliwość szybkiego przeszkolenia w używaniu kuszy umożliwia częste wystawianie tych oddziałów. Ze wzgledu na słabe opancerzenie rzadko spotykani na otwartym polu, cześciej umieszczani tuż za obronnymi murami.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Voulge Militia
Atak: 5
Obrona: 6
Atak z dystansu: brak
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 390
Liczebność (Normal): 60
Voulge to zwyczajne narzędzia służące do pracy na roli, osadzone na długiej tyczce, przerobione w celach wojennych. Jest to broń sieczna prostej konstrukcji i o jeszcze prostszej obsłudze, co robi z niej idealne wyposażenie dla żołnierzy garnizonowych. Voulge Militia są dość dobrze opancerzeni, mogą się zatem bronić tak przed piechotą, jak i kawalerią.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Pike Militia
Atak: 7
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 150
Liczebność (Normal): 75
Pikinierzy to podstawa późnośredniowiecznych armii. Dobrze wyszkoleni, potrafią długo utrzymywać pozycje, jednak nadal potrzebują dobrego wsparcia. Słaby pancerz sprawia, iż są podatni na ostrzał, jednak istnieje możliwość poprawienia jakości ich zbroi.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Pikemen
Atak: 9
Obrona: 3
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 240
Liczebność (Normal): 75
Dzięki pikinierom, doskonałym wojownikom wyposażonym w 5-metrowe piki, które idealnie nadają się do odpierania szarż wrogiej jazdy, żaden dowódca nie będzie już musiał obawiać się ataków najciężej nawet opancerzonej konnicy. Tworząc mur najeżony pikami, potrafią także odeprzeć atak wielu rodzajów piechoty. Jednostka jest dostępna w późniejszym okresie gry, od przełomu XV i XVI stulecia.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Sergeant Spearmen
Atak: 7
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 420
Liczebność (Normal): 75
Profesjonalni żołnierze rekrutowani z niższych warstw społecznych. Lepiej wyszkoleni i uzbrojeni niż oddziały milicji. Duze tarcze i włócznie sprawialy, iż byli doskonali do zadań obronnych. Mogli wytrzymać atak zarówno koni, jak i piechurów. W razie konieczności formowali obronny krąg.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Armoured Sergeants
Atak: 7
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Schiltrom
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 75
Lepiej opancerzona wersja poprzedniej jednostki. Profesjonalni żołnierze rekrutowani z niższych warstw społecznych. Lepiej wyszkoleni i uzbrojeni niż oddziały milicji. Duże tarcze, włócznie oraz zbroje sprawiały, iż byli doskonali do zadań obronnych. Mogli wytrzymać atak zarówno koni, jak i piechurów. W razie konieczności formowali obronny krąg.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry;
- Combat bonus in woods or snow
Voulgier
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Spear Wall
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 60
Voulge to zwyczajne narzędzia służące do pracy na roli, osadzone na długiej tyczce, przerobione w celach wojennych. Posiadająca lekko zakrzywione, bardzo ostre ostrze, broń ta w rękach Voulgiers jest w stanie zadać wiele ciężkich ran każdemu, kto był na tyle nierozważny, by zaatakować jej właściciela. Voulge jest skuteczny zarówno przeciwko piechocie, jak i kawalerii.
Cechy:
- Can form spear wall;
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Very long spears
Aventuriers
Atak: 11
Obrona: 15
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 690
Liczebność (Normal): 60
Wezwani niegdyś, by obronić Francję przed inwazją ościennych mocarstw, Aventuriers są znakomicie wyszkolonymi patriotami, w których żyłach płynie błękitna krew. Potrafią posługiwać się wieloma typami broni, nie pomijając miecza i łuku. Aventuriers to w podstawowej formacji łucznicy, jednak kiedy zachodzi taka potrzeba to porzucają łuk i chwytają za miecz, tnąc nim bez litości.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Good stamina
Crossbowmen
Atak: 6
Obrona: 8
Atak z dystansu: 9
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 330
Liczebność (Normal): 60
Kusza to potężna broń, która może być wykorzystywana nawet przez słabo wyszkolonych żołnierzy, w przeciwieństwie do innych typów broni dystansowych. Przeładunek jej trwa długo, zasięg nie zachwyca, ale wielka moc wystrzału rekompensuje w pełni te wady. Pomimo, że Kościół nie aprobuje używania kuszy przez Chrześcijan w walkach z innymi Chrześcijanami, broń ta jest używana jak Europa długa i szeroka, tak przez chłopów, jak i wyższe warstwy społeczeństwa.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Arquebusiers
Atak: 6
Obrona: 3
Atak z dystansu: 14
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 460
Liczebność (Normal): 60
Oddziały używające na polu bitwy pierwszych wynalazków zwiazanych z odkryciem prochu. Zasięg strzału jest niewielki, siła rażenia tej jednostki na małym dystansie stawia ją jednak zdecydowanie ponad tradycyjnymi średniowiecznymi jednostkami strzelniczymi, używającymi kuszy czy, tym bardziej, łuku. Nieprzyjaciel, przerażony hukiem wystrzału, przy odrobinie szczęścia już po pierwszej salwie zatrąbi do odwrotu. Niski poziom technologii stwarza jednak zagrożenie wybuchu tego "karabinu" w rękach strzelca.
Cechy:
- Effective against armour;
- Combat bonus in woods or snow
Mounted Sergeants
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 41
Na polu bitwy stanowią wsparcie dla rycerstwa. Zwykle rekrutowani spośród drobnych dziedziców, bogatych mieszczan lub niższej szlachty, których nie stać na posiadanie najdroższych pancerzy, przysługujących rycerzom. Chociaż nie mogą mierzyć się z prawdziwym rycerstwem, dzięki włóczni oraz mieczom stanowią zagrożenie dla lżej opancerzonych jednostek.
Gendarmes
Atak: 10
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 770
Liczebność (Normal): 40
Pomimo arystokratycznego pochodzenia i wyposażenia ciężko opancerzonych rycerzy, ci ludzie to doskonale wyszkoleni i zdyscyplinowani zawodowi żołnierze. Zapewniają swojemu suwerenowi stałe oparcie militarne, znacznie cenniejsze w czasach wojny od szlacheckiej, feudalnej zbieraniny.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Mailed Knights
Atak: 10
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 680
Liczebność (Normal): 40
Kiedy Europa weszła w okres Mrocznych Wieków, kawaleria opracowała nową taktykę. W szarży brano lance i koncentrowano siłę pędu konia oraz siłę czowieka w jedno uderzenie. Połączenie ciężkiego opancerzenia, niszczycielskiej szarży oraz wojennego etosu pozwoliło im przejąć panowanie na polach bitew.
Cechy:
- Can form wedge;
- Good morale;
- Good stamina
Feudal Knights
Atak: 10
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 40
Ci rycerze dominowali zarówno w życiu społecznym, jak i na polach bitew średniowiecznej Europy. System feudualny nakazywał każdemu rycerzowi walczyć pod rozkazami swojego władcy w zamian za ochronę, ziemię oraz chłopów do pracy. Od dziecka szkoleni na wojowników; ich ulubioną taktyką była czołowa szarża. Bardzo dobre opancerzenie i ciężkie lance sprawiały, iż tylko najwytrzymalsi mogli przetrwać ich atak.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Good stamina
Lancers
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 40
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Ci elitarni wojownicy to prawdopodobnie szczytowe osiągnięcie sztuki wojowania średniowiecznego rycerstwa. Ich zbroja i broń były udoskanalane przez setki lat przez tysiące kowali, płatnerzy i zwyczajnych, acz pomysłowych ludzi. Pewni swej potęgi bywają porywczy, jednak trudno się im dziwić.
French Noble Knights
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 930
Liczebność (Normal): 40
Elita francuskiej arystokracji, mogąca zapewnić najlepsze wyposażenie nie tylko dla siebie, ale i dla swego wierzchowca. Pomimo szlacheckiego pochodzenia, zdają sobie sprawę z konieczności zachowania szyku i dyscypliny podczas bitwy.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
Knights Templar
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Wedge
Koszt rekrutacji: 880
Liczebność (Normal): 40
Członkowie Zakonu Templariuszy, powołanego po I wyprawie krzyżowej w celu ochrony pielgrzymów, odwiedzających Grób Pański w Jerozolimie. W rzeczywistości templariusze, początkowo powolne narzędzie w rękach Papiestwa, szybko uzyskali indywidualny wpływ na sytuację polityczną tak na Bliskim Wschodzie, jak i w Europie Zachodnie. W grze Zakon reprezentowany jest przez znakomitą kawalerię, jedną z najlepszych w MTW II. Odziani w grube, płytowe zbroje, wyposażeni w długie kopie oraz miecze, znani z niezrównanej odwagi i wielkiego religijnego zapału, stanowią podczas krucjat istny "młot na muzułmanów", wliczając w to wszystkie jednostki piechoty i większość kawalerii. Muszą uważać jedynie na pikinierów oraz beduinów na wielbłądach.
Cechy:
- Can form wedge;
- May charge without orders;
- Good morale;
- Powerful charge;
- Good stamina
French Mounted Archers
Atak: 9
Obrona: 14
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Shooting Circle
Koszt rekrutacji: 1030
Liczebność (Normal): 40
Zawodowi żołnierze powołani na mocy francuskich reform. Ci mężczyźni są wzorowani na angielskich łucznikach. Ich potężne łuki dają im siłę ognia, podczas gdy konie- mobilność. Są wyposażani w doskonałą zbroję i pancerz przez samego króla.
Cechy:
- Can form shooting circle;
- Effective against armour;
- Good morale;
- Good stamina
Early General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 16
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi". Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 8
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: brak
Koszt rekrutacji: 870
Liczebność (Normal): 20
Formacje stanowiące bezpośrednią ochronę prowadzącego armię generała, księcia lub króla, złożone z najlepszych i najmężniejszych rycerzy w państwie. Ludzie ci na prawach podstawowego imperatywu przyjmują kodeks rycerski, nakazujący slużbę religii i władcy, a także, nade wszystko, odwagę. Każdy z członków tych oddziałów bez wahania ruszy do straceńczej szarży, bardziej niż o doczesną egzystencję dbając o sławę oraz zapewnienie sobie życia wiecznego. Rzucani do walki winni być w decydujących momentach starć - odgrywają wówczas rolę przysłowiowego "języczka u wagi". Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Powerful charge;
- Very good stamina
Ballista
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Catapult
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Trebuchet
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Bombard
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Grand Bombard
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Monster Bombard
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Culverin
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cannon
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. ziało wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Basilisk
Te budzące postrach działa stanowią niejako awangardę nowoczesnej artylerii późnego średniowiecza w Europie Zachodniej. Basilisk ma znacznie większą siłę rażenia oraz zasięg niż pozostałe działa; wystrzeliwane przezeń pociski częściej trafiają także w założony cel, czyniąc przy tym niemałe spustoszenie. Każdy dalekowzroczny generał winien posiadać w swojej armii kilka tego typu jednostek. Analogicznie zadbać winien o szybką likwidację tego typu artylerii u wroga.
Ribault
Broń ta, zwana także serpentyną, strzela za pomocą wyładowanych prochem beczek. Jest bronią skuteczną raczej na krótki dystans, z którego doskonale nadaje się do eliminowania wrogiej artylerii średniego i długiego zasięgu, po uprzednim przybliżeniu się. Każdy wystrzał oznacza wypuszczenie dziewięciu śmiercionośnych beczek jednocześnie, co powoduje zagrożenie zarówno dla oddziałów wroga, jak i gracza.
Cog
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat europejski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
War Galley
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Lanternas
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.