Egypt
Peasants
Atak: 1
Obrona: 1
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: -
Koszt rekrutacji: 90
Liczebność (Normal): 76
Egzystencja w najniższych warstwach feudalnego społeczeństwa nie jest łatwa z kilku zasadniczych powodów. Ciężka praca na roli i zagrożenie ze strony band rozbójników idzie w parze z koniecznością służby wojskowej w razie wybuchu poważniejszego konfliktu zbrojnego. Kmiecie opuszczają wówczas swoje domostwa i, wyposażeni w podstawowe rodzaje broni, na polu walki pełnią rolę "mięsa armatniego". Mało odporni i niezdyscyplinowani, raczej nie nadają się do wykonywania bardziej odpowiedzialnych zadań.
Cechy:
- Poor morale
Peasant Archers
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Wśród wcielanych do armii chłopów znajdowali się również myśliwi, którzy opanowali sztukę strzelania z łuku przez lata polowań. Myśliwskie łuki nadają się niestety tylko do atakowania lekko opancerzonych celów, a i morale tych "żołnierzy" pozostawia wiele do życzenia. Jak wszystkich łuczników, należy ich chronić przed kawalerią.
Cechy:
- Can use flaming missiles
Kurdish Javelinmen
Atak: 9
Obrona: 11
Atak z dystansu: 6
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 60
Kurdyjskie oddziały były bardzo cenione na wschodzie - władcy Egiptu często wynajmowali te lekkie wojska w celu utrzymania spokoju na południowych rubieżach. Kurdowie z dystansu obrzucali wroga oszczepami, zaś w zwarciu posługiwali się mieczami i chronili za lekkimi tarczami.
Cechy:
- Effective against armour
Nubian Spearmen
Atak: 7
Obrona: 9
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 75
Nubijscy włócznicy to niewolnicy z terenów położonych na południe od Sahary. Wytrenowani przez Arabów stali się zdyscyplinowanymi i odważnymi wojownikami. Ich uzbrojenie stanowią krótkie włócznie i lekkie tarcze, ale zupełny brak pancerza w zasadzie uniemożliwia im wygranie przedłużającej się walki wręcz. Radzą sobie za to z lekką kawalerią oraz podobnie uzbrojoną piechotą.
Cechy:
Brak
Naffatun
Atak: 13
Obrona: 12
Atak z dystansu: 23
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 380
Liczebność (Normal): 20
Lekkozbrojna piechota, ciskająca we wroga szklanymi naczyniami niewielkich rozmiarów, wypełnionymi naftą. W połączeniu z drobną choćby iskrą ognia, dochodzi do sporego wybuchu, zdolnego swym zasięgiem objąć wiele jednostek nieprzyjaciela. Wybuchowa mieszanka skuteczna jest przeciwko wszystkim rodzajom piechoty, Naphtha muszą jednak uważać na niespodziewane ataki konnicy oraz ostrzal łuczników.
Cechy:
- Effective against armour
- Good morale
- Good stamina
Desert Archers
Atak: 6
Obrona: 6
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 390
Liczebność (Normal): 60
Twardzi ludzie pustyni, przywykli do ciężkich warunków i wysokiej temperatury. Świetnie posługują się łukiem, lecz brak im ekwipunku do walki wręcz. Powinni być używani do nękania wroga z oddali, gdyż w bezpośrednim starciu nie mają żadnych szans.
Cechy:
- Combat bonus in deserts;
- Long range missiles
- Very good stamina
- Can use flaming missiles
Nubian Archers
Atak: 7
Obrona: 4
Atak z dystansu: 7
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 470
Liczebność (Normal): 60
Nubijscy łucznicy to niewolnicy z terenów położonych na południe od Sahary. Wytrenowani przez Arabów stali się zdyscyplinowanymi i odważnymi wojownikami. Nie noszą zbroi, ale są uzbrojeni w potężny łuk. Powinni być używani do nękania wroga z oddali, gdyż w bezpośrednim starciu nie ustoją długo.
Cechy:
- Long range missiles;
- Can use flaming missiles
Archer Militia
Atak: 2
Obrona: 1
Atak z dystansu: 5
Siła szarży: 1
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące strzały
Koszt rekrutacji: 220
Liczebność (Normal): 60
Ci łucznicy - uzbrojeni w krótki łuk i sztylet - wywodzą się z niższych warstw mieszkańców miasta. W potrzebie wzywani są do służby w obronie swoich ziem. Najczęściej służą jako garnizon twierdzy, jednak czasem wysyłani są także do walki w otwartej bitwie. Mimo dobrze opanowanej sztuki strzelania z łuku, nie można ich uznać za efektywnych czy godnych zaufania.
Cechy:
- Can use flaming missiles
Spear Militia
Atak: 5
Obrona: 7
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 2
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 310
Liczebność (Normal): 75
Lokalne straże odgrywały ważną rolę w egipskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Spear Militia to wojownicy doświadczeni i dobrze wyposażeni - chronieni przez duże tarcze i lekkie pancerze.
Cechy:
- Bonus fighting cavalry
Saracen Militia
Atak: 7
Obrona: 14
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Ściana tarcz
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 75
Straż saraceńska to bogaci mieszczanie, którzy tworzą lokalne oddziały przeznaczone do obrony twierdz, lecz dające sobie radę również na polu bitwy. Są lepiej wyposażeni i wyszkoleni niż podobne oddziały. Ich ekwipunek to włócznie, tarcze i kolczugi.
Cechy:
- Can do schiltrom;
- Bonus fighting cavalry
Halberd Militia
Atak: 7
Obrona: 8
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 3
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 60
Lokalne straże odgrywały ważną rolę w egipskich armiach. Takie oddziały rozmieszczone były po okolicznych miastach i w razie potrzeby służyły za dobrą i tanią piechotę. Te oddziały uzbrojone są w halabardy i świetnie nadają się do odpędzania kawalerii lub walki z piechotą - w zależności od sposobu użycia swojej broni.
Cechy:
- Effective against armour
Tabardariyya
Atak: 20
Obrona: 11
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji: 490
Liczebność (Normal): 60
Nazwa tego oddziału pochodzi od słowa "tabar", które w języku arabskim oznacza topór. Właśnie takiej broni używają ci wojownicy, których głównym zadaniem jest ochrona sułtana. Oprócz tego świetnie nadają się do walki w otwartym polu, w czym pomaga im doświadczenie i świetnej jakości kolczuga.
Cechy:
- Effective against armour;
- Good morale;
- Very good stamina
Desert Cavalry
Atak: 8
Obrona: 8
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 3
Punkty życia:
Specjalna umiejętność: Krąg jeździecki
Koszt rekrutacji: 540
Liczebność (Normal): 40
Pustynna kawaleria to lekkozbrojni wojownicy wywodzący się z terenów Północnej Afryki. Z uwagi na wysokie temperatury nie noszą żadnej zbroi, więc nie są w stanie stawić czoła cięższej kawalerii. Powinni za to polegać na szybkości by nękać wrogów z oddali za pomocą oszczepów.
Cechy:
- Can form szooting circle;
- Effective against armour;
- Combat bonus in deserts;
- Very good stamina;
- Fast moving
Arab Cavalry
Atak: 9
Obrona: 13
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 510
Liczebność (Normal): 40
Złożona z arabskich osadników lekka kawaleria świetnie nadaje się do odpędzania konnych łuczników, walki z lżejszą piechotą i ataków z flanki. Nie są zbyt dobrze opancerzeni, więc nie powinni być używani do walki z ciężką jazdą z Europy.
Cechy:
- Can form wedge
Mamluks
Atak: 11
Obrona: 15
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: klin
Koszt rekrutacji: 820
Liczebność (Normal): 40
Ludzie ze wschodnich stepów, w dzieciństwie sprzedani w niewolę islamskim państwom Bliskiego Wschodu, trenowani są na doskonałych jeźdźców. Ciężko opancerzeni, uzbrojeni w średniej długości lancę, nadają się do czołowego przełamywania formacji nieprzyjaciela oraz walki z europejskim rycerstwem. Nieskuteczni jedynie przeciwko pikinierom.
Cechy:
- Good morale;
- Good stamina;
- Can form wedge
Mamluk Archers
Atak: 8
Obrona: 15
Atak z dystansu: 8
Siła szarży: 4
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Krąg jeździecki
Koszt rekrutacji: 900
Liczebność (Normal): 40
Mamelukowie - łucznicy to elita armii Egiptu. Szkoleni od dziecka, stają się mistrzami w walce zarówno na dystans, jak i w zwarciu. Mimo podobieństwa do innych konnych łuczników, nie jest to lekka kawaleria. Noszą dobrej jakości pancerze i buzdygany, które stają się przydatne gdy przeciwnicy nie złamali się pod gradem strzał.
Cechy:
- Good morale;
- Good stamina;
- Can form shooting circle
Royal Mamluks
Atak: 14
Obrona: 17
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 5
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Klin
Koszt rekrutacji: 1050
Liczebność (Normal): 40
Królewscy mamelucy to elitarna kawaleria, której zadaniem jest ochrona sułtana i dostojników królewskich na polu bitwy. Po mistrzowsku posługują się włócznią i bez obaw mogą stawić czoła nawet elicie europejskiego rycerstwa. W otwartej szarży powstrzymać mogą ich jedynie zdyscyplinowani pikinierzy.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina;
- Can form wedge
Early General`s Bodyguards
Atak: 14
Obrona: 18
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 15
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Zwołanie jednostek
Koszt rekrutacji: 900
Liczebność (Normal): 20
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w egipskim państwie, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Afryce płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Late General`s Bodyguards
Atak: 13
Obrona: 19
Atak z dystansu: -
Siła szarży: 6
Punkty życia: 2
Specjalna umiejętność: Zwołanie jednostek
Koszt rekrutacji: 1070
Liczebność (Normal): 21
Synowie najbardziej wpływowych możnowładców w egipskim państwie, będący głównymi beneficjentami rozwoju techniki i sztuki wojennej, a także wiernymi sługami władcy, powiązanymi z jego osobą przysięgą na wierność. Stać ich na kupno najwyższej jakości zbroi płytowych, produkowanych przez najlepszych w Afryce płatnerzy, oraz niezgorszego uzbrojenia. W parze z jakością idą jednak wysokie koszty rekrutacji i utrzymania.
Ten typ jednostki, odpowiedni dla późnego okresu gry, charakteryzuje w stosunku do poprzedników lepszy typ pancerza oraz uzbrojenia.
Cechy:
- Good morale;
- Very good stamina
Ballista
Atak: 0
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5510
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 370
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń balistyczna, bazująca na dokonaniach starożytnych Greków. Wyglądem przypomina wielką kuszę i może być wykorzystywana do rażenia sił wroga nawet z odległości kilkuset metrów. Podczas oblężeń średnio skuteczna.
Cechy:
- Missiles can impale several men;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Catapult
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5530
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 400
Liczebność (Normal): 20
Podstawowa broń przy oblężeniach, skuteczna również w osłabianiu oddziałów wroga na długi dystans. Wyrzucane kamienie przy upadku w centrum szeregów wroga potrafią dokonać sporych zniszczeń. Po wylądowaniu pozostają jeszcze niebezpieczne, przez kilka sekund turlając się po ziemi.
Cechy:
- Area attack;
- Long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Trebuchet
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 5590
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 430
Liczebność (Normal): 20
Najskuteczniejsza jednostka do burzenia fortyfikacji nieprzyjaciela. Duży zasięg powoduje, że Trebusze mogą dłużej prowadzić ostrzał, zanim zbliżą się do nich jednostki wroga. Machiny te wyrzucają zwykle potężne głazy, jednak mogą wyrzucać również zmarłe konie, pojmanych wrogów czy szpiegów w celu obniżenia morale przeciwnika.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Can lounch rotting cows;
- Good morale;
- Can hide;
- Can use flaming missiles
Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 55120
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 610
Liczebność (Normal): 20
Pierwszy, średniowieczny prototyp armaty, doskonale nadający się do burzenia fortyfikacji. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Grand Bombard
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 55180
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Płonące pociski
Koszt rekrutacji: 730
Liczebność (Normal): 20
Ulepszona wersja zwykłej armaty. Wprowadzono ją do użytku w pierwszej połowie XV wieku. Od poprzedniczki odróżnia się przede wszystkim lepszą wytrzymałością, znacznie większą siłą rażenia i dłuzszym zasięgiem. Podobnie jednak jak w przypadku podstawowego typu armaty, jej użytkownik liczyć się musi z ryzykiem wybuchu i śmierci załogi.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Monster Bombard
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Potężne działo, wybudowane w jednym tylko celu: zrównania z ziemią wszelkich, największych nawet i najbardziej wytrzymałych, fortyfikacji nieprzyjaciela, oraz możliwie najdalej idącego zdziesiątkowania szeregów jego armii. Samo działo waży około pół tony. W parze z siłą rażenia idzie jednak relatywnie długi czas przeładowywania oraz ryzyko wybuchu armaty.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Cannon
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Działo podobne w swych parametrach technicznych do wyżej opisanych armat, posiadające jednak cechę mobilności dzięki temu, iż porusza się na kółkach. Doskonale nadaje się do burzenia fortyfikacji, budowanych z myślą bynajmniej nie o wytrzymaniu takiego typu ognia artyleryjskiego. Działo wyrabiane jest poprzez stop brązu i żelaza. Pierwsza, prymitywna wersja tego rodzaju armaty pojawiła się w Europie Zachodniej na początku XIV wieku. Jak w przypadku każdej eksperymentalnej broni, musimy się liczyć z ryzykiem wybuchu armaty i śmiercią naszych żołnierzy.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Culverin
Atak: -
Obrona: 8
Atak z dystansu ludziebudynki: 63230
Siła szarży: 0
Punkty życia: 1
Specjalna umiejętność: Plonące pociski
Koszt rekrutacji: 800
Liczebność (Normal): 20
Lekka armata, użyta po raz pierwszy w XIV wieku na terenie Cesarstwa Niemieckiego. Działa te produkowane są przy użyciu najnowszej, wysokiej próby metalurgicznej technologii. Armaty obsługuje dobrze wyszkolona załoga, co minimalizuje ryzyko wybuchu rozgrzanego prochem działa lub innych nieoczekiwanych sytuacji. Culverin doskonale nadaje się do równania z ziemią wrogich fortyfikacji oraz czynienia sporych wyłomów w szeregach nieprzyjaciela.
Cechy:
- Area attack;
- Very long range missiles;
- Good morale;
- Can't hide;
- Can use flaming missiles
Dhow
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Tradycyjny, używany na morzach od setek lat arabski okręt transportowy, napędzany przez jedno lub więcej rzędów wioseł. Statki tego typu używane są głównie w celach handlowych, mogą wszakże zostać przebudowane i dostosowane do transportu wojsk lądowych. Odpowiednio uzbrojony statek stanowi już pewne zagrożenie dla swych odpowiedników po stronie wroga, zarówno podczas ostrału z dystansu, jak i próby abordażu.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
War Galley
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Typowy wojenny okręt, używany na wodach Morza Śródziemnego od XI wieku. Statki te są znacznie większe niż zwykłe okręty transportowe; posiadają też większą wyporność, co pozwala załadować na ich pokład przydatne w bitwach morskich urządzenia artyleryjskie, takie jak balista czy katapulta. Pokłady tych staktów zdolne są też pomieścić większą ilość żołnierzy, przydatnych podczas abordażu.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Lanternas
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Przebudowana i ulepszona wersja poprzedniego okrętu wojennego, posiadająca na swoim pokładzie artylerię polową nowego typu - działa strzelające prochem. Używane w basenie Morza Śródziemnego od czasów XV wieku, cechują się w stosunku do poprzedników większym tonażem, wypornością i wytrzymałością na ogień przeciwnika. Zdolne są do taranowania mniejszych jednostek floty, nieźle sprawdzając się przy tym w tradycyjnych sposobach morskiego oręża.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles
Baghlah
Atak:
Obrona:
Atak z dystansu:
Siła szarży:
Punkty życia:
Specjalna umiejętność:
Koszt rekrutacji:
Liczebność (Normal):
Potężny arabski okręt transportowy, po raz pierwszy użyty około 1300 roku. Zdolny jest unieść na swoim pokładzie ładunek do 400 ton wagi, równie dobrze można go zatem wykorzystywać w celach bojowych. Jest przy tym zdolny do szybkiego pokonywania znacznie większych dystansów niż pozostała część floty.
Cechy:
- Combat bonus in woods;
- Can use flaming missiles